The Witcher 4 auf UE5 debütiert bei State of Unreal 2025

Autor : Nicholas Jun 06,2026

The Witcher 4 With UE5 Engine to Be Showcased at State of Unreal 2025The Witcher 4 wird seine Unreal Engine 5-Technologie bei der Veranstaltung State of Unreal 2025 von Epic Games präsentieren. Erfahren Sie, was Fans während dieser Präsentation erwarten können und erhalten Sie Einblick in CD Projekt Reds Entwicklungsstrategie für ihre zukünftigen Projekte.

The Witcher 4 State of Unreal Presentation

Technologie hinter The Witcher 4 und zukünftige Titel

Der Entwickler CD Projekt Red (CDPR) gab über Twitter (X) bekannt, dass The Witcher 4 bei der bevorstehenden State of Unreal-Veranstaltung von Epic Games am 3. Juni um 9:30 Uhr ET / 15:30 Uhr CEST gezeigt werden wird. Die Präsentation wird live auf den offiziellen YouTube- und Twitch-Kanälen des Unreal Engines gestreamt. Konsultieren Sie die unten stehende Zeitplanung, um den lokalen Startzeitpunkt der Übertragung in Ihrer Region zu ermitteln:

The Witcher 4 With UE5 Engine to Be Showcased at State of Unreal 2025Die erste Vorstellung von The Witcher 4 bei den Game Awards 2024 bot einen ersten Blick auf die visuelle Richtung für diesen vierten Haupttitel der Witcher-Reihe, der auf Unreal Engine 5 (UE5) basiert. Ihre bevorstehende State of Unreal-Präsentation wird „einige der innovativen Technologien und Funktionen hervorheben, die die Entwicklung von The Witcher 4 und zukünftigen Projekten antreiben werden.“

Diese Veranstaltung könnte den ersten Blick auf die in-game- oder in-engine-Visuals von The Witcher 4 bieten, möglicherweise auch mit Gameplay-Bildern. Bisher hat CDPR lediglich einen CGI-Kinotrilog herausgegeben. Obwohl visuell beeindruckend und faszinierend – insbesondere da es Ciri als neuen Hauptprotagonisten bestätigte – wünschen sich Fans, echtes Gameplay zu sehen.

Ein weiterer wichtiger Punkt ist CDPRs Aussage, dass diese Technologie für Projekte „jenseits“ von The Witcher 4 verwendet wird. Dies deutet darauf hin, dass UE5 auch andere zukünftige Titel von CDPR antreiben wird, wie beispielsweise das hoch erwartete Cyberpunk 2, obwohl das Studio dies bisher noch nicht offiziell bestätigt hat.

Innovation als Leitprinzip für jedes Spiel

In der neuesten Folge des CDPR-Podcasts AnsweRED sprach Co-Chef Adam Badowski über die Zukunftsperspektive der Witcher-Reihe und die Bedeutung, kreative Frische zu bewahren. Während das Studio zum 10-jährigen Jubiläum von The Witcher 3 reflektierte, erklärte Badowski ihre Kernentwicklungsphilosophie.

„Von Anfang an bei der Entwicklung von The Witcher 3: Wild Hunt war unser Ziel, widersprüchliche Elemente zu verbinden. Wir planen, diesen Ansatz in allen unseren zukünftigen Projekten beizubehalten“, erklärte er. Badowski betonte sein Engagement dafür, in jedem Spiel neue Elemente einzuführen und Erfolgsgaranten in nachfolgenden Titeln nicht zu wiederholen.

The Witcher 4 With UE5 Engine to Be Showcased at State of Unreal 2025Er erläuterte: „Wir müssen Elemente einbringen, die etablierte Normen herausfordern. Unser Ziel ist es nicht, unsere eigene Formel zu wiederholen. Jedes Spiel sollte etwas wirklich Neues bieten.“ Badowski identifizierte dieses Prinzip als eine unternehmensweite Richtlinie, die maßgeblich zum Erfolg von The Witcher 3 beigetragen hat.

Es wird interessant sein zu sehen, welche neuen Konzepte CDPR in The Witcher 4 umsetzt und wie Ciris Rolle als Protagonist sowohl die Erzählung als auch das Spielmechanik beeinflusst. The Witcher 4 ist für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC geplant. Es wurde bislang kein spezifisches Veröffentlichungsdatum bekanntgegeben. Für die neuesten Updates zu dem Spiel verweisen wir Sie auf den Artikel unten!