賽博朋克 2077 在虛幻引擎 5 上正式亮相

作者 : Nicholas Jun 06,2026

The Witcher 4 With UE5 Engine to Be Showcased at State of Unreal 2025《巫師4》將在Epic Games的State of Unreal 2025活動中展示其Unreal Engine 5技術。瞭解粉絲們在此次展示中可以期待什麼,並深入瞭解CD Projekt Red對未來專案的開發策略。

《巫師4》Unreal State展示

《巫師4》及未來作品的技術背景

開發商CD Projekt Red(CDPR)透過Twitter(X)宣佈,《巫師4》將出現在Epic Games於6月3日早上9:30(ET)/下午3:30(CEST)舉辦的即將舉行的State of Unreal活動中。該演示將在Unreal Engine的官方YouTube和Twitch頻道進行直播。請參閱下面的日程安排,以確定您所在地區廣播的當地開始時間:

The Witcher 4 With UE5 Engine to Be Showcased at State of Unreal 2025在《巫師4》於2024年遊戲大獎上的首次公開中,展示了這一第四部主要《巫師》系列作品的視覺方向,該作品基於Unreal Engine 5(UE5)。他們即將舉行的State of Unreal演示將突出“一些將推動《巫師4》和後續專案開發的創新技術和功能”。

這次活動可能會首次展示《巫師4》的遊戲內或引擎內的視覺效果,可能包括遊戲畫面。到目前為止,CDPR只發布了一部CGI電影預告片。雖然在視覺上令人印象深刻且引人入勝——尤其是確認了Ciri作為新主角的身份——但粉絲們渴望看到真正的遊戲玩法。

另一個關鍵點是CDPR表示,這項技術將用於《巫師4》“之外”的專案。這表明UE5也將為其他未來的CDPR作品提供動力,例如備受期待的《賽博朋克2077》,儘管該工作室尚未正式確認這一點。

每款遊戲創新作為指導原則

在CDPR最新一集的AnsweRED播客中,聯合CEO Adam Badowski討論了《巫師》系列的未來方向以及保持創意新鮮感的重要性。隨著工作室紀念《巫師3》十週年之際,Badowski回顧了他們的核心開發哲學。

“從《巫師3:狂獵》開發之初,我們的目標就是融合對比元素。我們計劃在所有未來的專案中都採用這種方法。”他解釋道。Badowski強調他們致力於在每款遊戲中引入新的元素,並避免在後續作品中重複成功的公式。

The Witcher 4 With UE5 Engine to Be Showcased at State of Unreal 2025他進一步解釋道,“我們必須融入挑戰既定規範的元素。我們並不打算重複自己的模式。每款遊戲都應帶來真正的新內容。”Badowski將這一原則稱為公司層面的政策,這在《巫師3》的成功中發揮了重要作用。

看到CDPR在《巫師4》中實施哪些新概念以及Ciri作為主角如何影響敘事和遊戲機制將是令人興奮的事情。《巫師4》計劃於PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC上釋出。目前尚未公佈具體的發行日期。如需瞭解該遊戲的最新動態,請參考我們下面的文章!