ZhiZhu! - The Spider™ DEMO

ZhiZhu! - The Spider™ DEMO

Planke 8.31MB by Bokili Production 1.5 3.3 Jun 06,2026
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Spieleinführung

ZhiZhu! bringt eine frische, anspruchsvolle Wendung zum klassischen Brettspiel Nine Men's Morris.

ZhiZhu! - The Spider™ DEMO

Spiele ZhiZhu! online mit Freunden oder offline gegen einen KI-Gegner auf fünf Schwierigkeitsstufen:

- Anfänger

- Einfach

- Mittel

- Schwer

- Pro

ZhiZhu! - The Spider ist eine neue, moderne und herausfordernde Variante des traditionellen Spiels „Nine Men's Morris“. Wetteifere mit deinem Gegner darum, dessen Spinnen einzufangen, indem du Kleine Ketten (3 auf einer beliebigen geraden Linie angeordnete Spinnen) oder Große Ketten (5 auf einem beliebigen Kreis angeordnete Spinnen) bildest.

Ketten bilden zum Gewinnen…

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Das Erlernen von ZhiZhu!-The Spider™ dauert nur eine Minute – die Meisterschaft könnte jedoch ein Leben lang dauern.

Beschreibung:

ZhiZhu! - The Spider™ überdenkt das klassische Spiel „Nine Men's Morris“ mit einem modernen und anspruchsvolleren Design.

Spielinhalt:

1 Spinnennetzbrett, 9 weiße Spinnen und 9 schwarze Spinnen.

START: Spieler A beginnt mit 9 weißen Spinnen, Spieler B mit 9 schwarzen Spinnen, das Brett ist leer.

ZIEL: Das Ziel besteht darin, die Spinnen des Gegners einzufangen, die sich auf dem Brett befinden.

Wie fängst du die Spinnen deines Gegners?

Fange die Spinnen des Gegners ein, indem du angeordnete Ketten bildest:

KLEINE KETTE: 3 SPINNEN in einer Reihe auf einer der 8 geraden Linien.

GROSSE KETTE: 5 SPINNEN auf einem der 3 Kreise angeordnet.

SPIELABLAUF: Das Spiel besteht aus zwei Phasen:

PHASE 1 – Platzierung:

Spieler setzen abwechselnd ihre jeweils 9 Spinnen einzeln auf eine der 24 freien Stellen im Spinnennetz.

Das Bilden einer Kleinen oder Großen Kette in dieser Phase ermöglicht es dir, 1 oder 2 Spinnen des Gegners einzufangen.

PHASE 2 – Gleiten:

Sobald alle Spinnen platziert sind, gleiten die Spieler abwechselnd eine ihrer Spinnen auf einen angrenzenden freien Platz im Spinnennetz (links, rechts, oben oder unten von der aktuellen Position).

Einfangen von Figuren:

Wenn ein Spieler eine Kleine Kette bildet (3 angeordnete Spinnen), fängt er sofort eine Spinne des Gegners vom Brett ein.

Wenn ein Spieler eine Große Kette bildet (5 angeordnete Spinnen), fängt er zwei Spinnen des Gegners vom Brett ein.

WICHTIGE HINWEISE:

Du kannst keine Spinnen einfangen, die bereits Teil einer Kleinen oder Großen Kette sind – es sei denn, es stehen keine anderen losen Spinnen zur Verfügung.

Du kannst keine Spinnen einfangen, indem du dieselbe(n) Spinne(n) an derselben Position erneut verwendest, um eine Kette zu bilden.

Eine neue Kette ist nur gültig, wenn mindestens eine Spinne in eine neue Position gleitet.

GEWINN:

Der erste Spieler, der 7 Spinnen des Gegners einfängt, gewinnt.

Ein Spieler gewinnt auch, wenn der Gegner aufgibt und keine Chance auf Erholung oder Sieg sieht.

Laden Sie das Spiel herunter, probieren Sie es aus und bewerten Sie es mit ★★★★★.

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