Monster Hunter Wilds解释了烹饪系统
作者 : Anthony
Feb 25,2025

在怪物猎人野外增强的烹饪现实主义
Monster Hunter Wilds正在革新游戏中的食物展示,通过融合现实主义和风格化的夸张来确定视觉效果的优先级。该开发团队由执行董事/艺术总监Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda领导,旨在超越典型的现实方法,而是专注于真正使食物看起来美味的方法。这涉及受动漫和广告启发的技术,并结合了增强的照明和夸张的食物建模。
该游戏扩展了该专营权的长期烹饪机制,该机制于2004年推出。尽管以前的分期付款以现实的描述为特征,但Monster Hunter Wilds将其进一步迈出了一步。玩家可以在任何地方享用餐点,而是培养更随意的篝火式用餐体验,而不是餐厅的环境。
在各种菜肴中,这种增强的方法很明显。即使是简单的票价,例如烤白菜,也是藤田的重大设计挑战,也会引人入胜的细节,随着盖子的抬高,实际上会膨化。预览展示了这一点,以及视觉上吸引人的烤鸡蛋馅料。
导演Tokuda进一步丰富了烹饪体验,暗示了一种秘密,奢侈的肉菜,增加了令人惊讶和兴奋的元素。该游戏将以各种菜单为特色,捕捉角色在crack啪作响的烈火周围享受饭菜的快乐表情,从而最大程度地提高烹饪满意度。这种对视觉吸引力的关注越来越高,旨在创造真正的沉浸式和开胃的游戏内就餐体验。游戏推出了2025年2月28日。
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