Monster Hunter Wilds explica el sistema de cocción

Autor : Anthony Feb 25,2025

Monster Hunter Wilds explica el sistema de cocción

Realismo culinario mejorado en Monster Hunter Wilds

Monster Hunter Wilds está revolucionando la presentación de alimentos en el juego, priorizando las imágenes apetitantes a través de una combinación de realismo y exageración estilizada. El equipo de desarrollo, dirigido por el director ejecutivo/director de arte Kaname Fujioka y el director Yuya Tokuda, tiene como objetivo superar el enfoque realista típico, centrándose en lo que realmente hace que la comida se vea deliciosa. Esto implica técnicas inspiradas en anime y comerciales, incorporando iluminación mejorada y modelado de alimentos exagerados.

El juego se expande en la larga mecánica de cocción de la franquicia, introducida en 2004. Mientras que las entregas anteriores presentaban representaciones realistas, Monster Hunter Wilds lleva un paso más allá. En lugar de un restaurante, los jugadores pueden disfrutar de comidas en cualquier lugar, fomentando una experiencia gastronómica más informal de estilo fogata.

Este enfoque mejorado es evidente en varios platos. Incluso la tarifa simple como el repollo asado, un desafío de diseño significativo para Fujioka, se presenta con detalles cautivadores, que se hincha de manera realista a medida que se levanta la tapa. Una vista previa exhibió esto, junto con una cobertura tostada visualmente atractiva.

Enriqueciendo aún más la experiencia culinaria, el director Tokuda insinúa un plato secreto de carne extravagante, agregando un elemento de sorpresa y emoción. El juego contará con un menú diverso, capturando las expresiones alegres de personajes que disfrutan de sus comidas en torno a un fuego crepitante, maximizando el sentido de satisfacción culinaria. Este mayor enfoque en el atractivo visual tiene como objetivo crear una experiencia gastronómica verdaderamente inmersiva y apetitosa en el juego. El juego se lanza el 28 de febrero de 2025.