Monster Hunter Wilds는 요리 시스템을 설명합니다

작가 : Anthony Feb 25,2025

Monster Hunter Wilds는 요리 시스템을 설명합니다

Monster Hunter Wilds의 개선 된 요리 현실주의

몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)는 게임 내 음식 프레젠테이션에 혁명을 일으켜 현실감과 양식화 된 과장의 조화를 통해 식욕을 돋우는 영상을 우선시하고 있습니다. 전무 이사 인 Kaname Fujioka 전무 이사와 Yuya Tokuda 이사가 이끄는 개발 팀은 전형적인 현실적인 접근 방식을 능가하는 것을 목표로하며, 대신 음식을 맛있게 보이게하는 것에 중점을 둡니다. 여기에는 애니메이션 및 광고에서 영감을 얻은 기술이 포함되어 있으며 강화 된 조명과 과장된 음식 모델링을 통합합니다.

이 게임은 2004 년에 소개 된 프랜차이즈의 오랜 요리 정비사에서 확장됩니다. 이전의 할부는 현실적인 묘사를 특징으로했지만 Monster Hunter Wilds는 한 걸음 더 나아갑니다. 레스토랑 설정 대신 플레이어는 어디서나 식사를 즐길 수 있으며보다 캐주얼 한 캠프 파이어 스타일의 식사 경험을 촉진 할 수 있습니다.

이 강화 된 접근 방식은 다양한 요리에서 분명합니다. 후지오카의 중요한 디자인 도전 인 구운 양배추와 같은 간단한 요금조차도 뚜껑이 들리면서 현실적으로 퍼지는 매력적인 디테일이 제시됩니다. 미리보기는 시각적으로 매력적인 구운 계란 토핑과 함께 이것을 보여주었습니다.

요리 경험을 더욱 풍요롭게하는 Tokuda 감독은 비밀스럽고 사치스러운 고기 요리를 암시하여 놀라움과 흥분의 요소를 추가합니다. 이 게임에는 다양한 메뉴가 있으며, 딱딱한 화재 주변에서 식사를 즐기는 즐거운 캐릭터의 표현을 포착하여 요리 만족감을 극대화합니다. 시각적 호소에 대한 초점이 높아진 것은 진정으로 몰입감 있고 식욕을 돋우는 게임 내 식사 경험을 창출하는 것을 목표로합니다. 이 게임은 2025 년 2 월 28 일에 시작됩니다.