Monster Hunter Wilds explica o sistema de cozinha

realismo culinário aprimorado em Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds está revolucionando a apresentação de alimentos no jogo, priorizando visuais apetitosos por meio de uma mistura de realismo e exagero estilizado. A equipe de desenvolvimento, liderada pelo diretor executivo/diretor de arte Kaname Fujioka e pelo diretor Yuya Tokuda, pretende superar a abordagem realista típica, concentrando -se no que realmente faz com que a comida pareça deliciosa. Isso envolve técnicas inspiradas em anime e comerciais, incorporando iluminação aprimorada e modelagem exagerada de alimentos.
O jogo se expande no mecânico de cozinha de longa data da franquia, introduzido em 2004. Enquanto as parcelas anteriores apresentavam representações realistas, o Monster Hunter Wilds dá um passo adiante. Em vez de um ambiente de restaurante, os jogadores podem desfrutar de refeições em qualquer lugar, promovendo uma experiência gastronômica mais casual no estilo de fogueira.
Essa abordagem aprimorada é evidente em vários pratos. Mesmo uma tarifa simples como o repolho assado, um desafio significativo de design para Fujioka, é apresentado com detalhes cativantes, inchando realisticamente quando a tampa é levantada. Uma visualização mostrou isso, juntamente com uma cobertura de ovo assada visualmente atraente.
Enriquecendo ainda mais a experiência culinária, o diretor Tokuda sugere um prato secreto de carne extravagante, acrescentando um elemento de surpresa e emoção. O jogo contará com um menu diversificado, capturando as expressões alegres de personagens desfrutando de suas refeições em torno de um fogo crepitante, maximizando a sensação de satisfação culinária. Esse foco aumentado no apelo visual visa criar uma experiência gastronômica verdadeiramente imersiva e apetitosa no jogo. O jogo é lançado em 28 de fevereiro de 2025.