Monster Hunter Wilds erklärt das Kochsystem

Verbesserter kulinarischer Realismus in Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wilds revolutioniert im Spiel Lebensmittelpräsentation und priorisiert appetitliche Bilder durch eine Mischung aus Realismus und stilisierter Übertreibung. Das Entwicklungsteam unter der Leitung des Executive Director/Art Director Kaname Fujioka und der Regisseur Yuya Tokuda zielt darauf ab, den typischen realistischen Ansatz zu übertreffen und sich stattdessen darauf zu konzentrieren, was Food wirklich köstlich aussehen lässt. Dies beinhaltet Techniken, die von Anime und Werbespots inspiriert sind und verbesserte Beleuchtung und übertriebene Lebensmittelmodellierung einbeziehen.
Das Spiel erweitert den langjährigen Kochmechaniker des Franchise, der 2004 eingeführt wurde. Während frühere Raten realistische Darstellungen enthielten, gehen Monster Hunter Wilds einen Schritt weiter. Anstelle einer Restaurantumgebung können die Spieler überall Mahlzeiten genießen und ein lässigeres Essenserlebnis im Lagerfeuer im Stil fördern.
Dieser verbesserte Ansatz zeigt sich in verschiedenen Gerichten. Sogar einfacher Fahrpreis wie gerösteter Kohl, eine bedeutende Design -Herausforderung für Fujioka, wird faszinierende Details vorgestellt, die sich realistisch aufblähen, wenn der Deckel angehoben wird. Eine Vorschau zeigte dies zusammen mit einem visuell ansprechenden gerösteten Ei.
Der Regisseur Tokuda bereichert die kulinarische Erfahrung weiter und deutet auf eine geheime, extravagante Fleischgericht hin und fügt ein Element der Überraschung und Aufregung hinzu. Das Spiel wird ein vielfältiges Menü enthalten, in dem die freudigen Ausdrücke von Charakteren erfasst werden, die ihre Mahlzeiten um ein knisternes Feuer genießen und das Gefühl der kulinarischen Befriedigung maximieren. Dieser verstärkte Fokus auf visuelle Anziehungskraft zielt darauf ab, ein wirklich beeindruckendes und appetitliches Essenserlebnis im Spiel zu schaffen. Das Spiel startet am 28. Februar 2025.