Monster Hunter Wilds解釋了烹飪係統

作者 : Anthony Feb 25,2025

Monster Hunter Wilds解釋了烹飪係統

在怪物獵人野外增強的烹飪現實主義

Monster Hunter Wilds正在革新遊戲中的食物展示,通過融合現實主義和風格化的誇張來確定視覺效果的優先級。該開發團隊由執行董事/藝術總監Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda領導,旨在超越典型的現實方法,而是專注於真正使食物看起來美味的方法。這涉及受動漫和廣告啟發的技術,並結合了增強的照明和誇張的食物建模。

該遊戲擴展了該專營權的長期烹飪機製,該機製於2004年推出。盡管以前的分期付款以現實的描述為特征,但Monster Hunter Wilds將其進一步邁出了一步。玩家可以在任何地方享用餐點,而是培養更隨意的篝火式用餐體驗,而不是餐廳的環境。

在各種菜肴中,這種增強的方法很明顯。即使是簡單的票價,例如烤白菜,也是藤田的重大設計挑戰,也會引人入勝的細節,隨著蓋子的抬高,實際上會膨化。預覽展示了這一點,以及視覺上吸引人的烤雞蛋餡料。

導演Tokuda進一步豐富了烹飪體驗,暗示了一種秘密,奢侈的肉菜,增加了令人驚訝和興奮的元素。該遊戲將以各種菜單為特色,捕捉角色在crack啪作響的烈火周圍享受飯菜的快樂表情,從而最大程度地提高烹飪滿意度。這種對視覺吸引力的關注越來越高,旨在創造真正的沉浸式和開胃的遊戲內就餐體驗。遊戲推出了2025年2月28日。