Monster Hunter Wilds explique le système de cuisson

réalisme culinaire amélioré dans le chasseur de monstres sauvages
Monster Hunter Wilds révolutionne la présentation alimentaire dans le jeu, hiérarchisant les visuels appétissants à travers un mélange de réalisme et d'exagération stylisée. L'équipe de développement, dirigée par le directeur exécutif/directrice artistique Kaname Fujioka et le directeur Yuya Tokuda, vise à dépasser l'approche réaliste typique, se concentrant plutôt sur ce qui rend vraiment la nourriture délicieuse. Cela implique des techniques inspirées des anime et des publicités, incorporant un éclairage amélioré et une modélisation alimentaire exagérée.
Le jeu se développe sur le mécanisme de cuisine de longue date de la franchise, introduit en 2004. Bien que les épisodes précédents comportent des représentations réalistes, Monster Hunter Wilds va plus loin. Au lieu d'un cadre de restauration, les joueurs peuvent profiter de repas n'importe où, en favorisant une expérience culinaire plus décontractée de style Camps.
Cette approche améliorée est évidente dans divers plats. Même un tarif simple comme le chou rôti, un défi de conception important pour Fujioka, est présenté avec des détails captivants, gonflant de manière réaliste lorsque le couvercle est levé. Un aperçu l'a présenté, ainsi qu'une garniture d'œufs rôtis visuellement attrayants.
Enrichissant davantage l'expérience culinaire, le directeur Tokuda fait allusion à un plat de viande secret et extravagant, ajoutant un élément de surprise et d'excitation. Le jeu comprendra un menu diversifié, capturant les expressions joyeuses de personnages appréciant leurs repas autour d'un feu crépitant, maximisant le sentiment de satisfaction culinaire. Cette concentration accrue sur l'appel visuel vise à créer une expérience culinaire vraiment immersive et appétissante. Le jeu sera lancé le 28 février 2025.