Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Автор : Anthony Feb 25,2025

Monster Hunter Wilds объясняет систему приготовления пищи

Увеличенный кулинарный реализм в монстрах охотника

Monster Hunter Wilds революционизирует в игровую презентацию пищи, что приоритет аппетитным визуальным эффектам посредством сочетания реализма и стилизованного преувеличения. Команда разработчиков, возглавляемая исполнительным директором/арт -директором Канаме Фудзиока и режиссером Юйей Токуда, стремится превзойти типичный реалистичный подход, сосредоточив внимание на том, что действительно делает еду восхитительной. Это включает в себя методы, вдохновленные аниме и рекламными роликами, включающие улучшенное освещение и преувеличенное моделирование продуктов питания.

Игра расширяется на давнюю механику по приготовлению пищи франшизы, представленную в 2004 году. В то время как в предыдущих выпусках были реалистичные изображения, Monster Hunter Wilds делает еще один шаг. Вместо ресторанного обстановки игроки могут наслаждаться едой в любом месте, способствуя более непринужденному ресторану в стиле костра.

Этот улучшенный подход очевиден в различных блюдах. Даже простая тарифная плата, такая как жареная капуста, значительная задача для дизайна для Fujioka, представлена ​​с увлекательной детализацией, реалистично пыхтя, когда крышка поднимается. Предварительный просмотр продемонстрировал это, наряду с визуально привлекательной жареной яичной топпингом.

Дальнейшее обогащение кулинарного опыта, директор Токуда намекает на секретное, экстравагантное мясное блюдо, добавляя элемент удивления и волнения. В игре будет представлено разнообразное меню, захватившее радостные выражения персонажей, наслаждающихся их едой вокруг потрескивающего огня, максимизируя чувство кулинарного удовлетворения. Этот повышенный фокус на визуальной привлекательности направлена ​​на создание действительно захватывающего и аппетитного опыта в игре. Игра запускается 28 февраля 2025 года.