Monster Hunter Wildsは調理システムを説明しています

Monster Hunter Wildsの料理リアリズムを強化します
Monster Hunter Wildsは、ゲーム内のフードプレゼンテーションに革命をもたらし、リアリズムと様式化された誇張のブレンドを通じて食欲をそそるビジュアルを優先しています。エグゼクティブディレクター/アートディレクターのカナメ藤岡とディレクターのユヤトクダが率いる開発チームは、典型的な現実的なアプローチを上回ることを目指しており、代わりに食べ物を美味しく見えるものに焦点を当てています。これには、アニメやコマーシャルに触発されたテクニックが含まれ、強化された照明と誇張された食品モデリングを組み込んでいます。
このゲームは、2004年に導入されたフランチャイズの長年の料理メカニックを拡張します。以前の分割払いは現実的な描写を特集しましたが、モンスターハンターワイルズはさらに一歩進んでいます。レストランの環境の代わりに、プレイヤーはどこでも食事を楽しむことができ、よりカジュアルなキャンプファイヤースタイルのダイニング体験を促進できます。
この強化されたアプローチは、さまざまな料理で明らかです。 Roasted Cabbageのようなシンプルな運賃でさえ、藤岡にとって重要なデザインの課題である魅力的なディテールが提示され、蓋が持ち上げられると現実的に膨らんでいます。プレビューでは、視覚的に魅力的なローストエッグトッピングとともにこれを紹介しました。
料理の体験をさらに豊かにして、監督のトクダは秘密の贅沢な肉料理を暗示し、驚きと興奮の要素を追加します。このゲームには多様なメニューが登場し、パチパチと音の周りで食事を楽しんでいるキャラクターの楽しい表情をキャプチャし、料理の満足感を最大化します。視覚的な魅力に重点を置いた焦点は、ゲーム内での本当に没入感が高く、食欲をそそる食事体験を作成することを目的としています。ゲームは2025年2月28日に発売されます。