游戏开发人员讨论有争议的标题的命运
PlayStation Store和Nintendo Eshop正在经历大量低质量游戏的涌入,通常被描述为“ Slop”,引起了用户之间的担忧。这些游戏经常利用Generative AI来误导商店页面资产,经常模仿流行的标题或采用不反映实际游戏玩法的超级风格视觉效果。这个问题最初在ESHOP上突出,最近已经传播到PlayStation商店,尤其影响了“愿望清单”部分。
这个问题不仅仅是“不良”游戏的存在,而是相似的低效果标题的巨大音量,使商店淹没了。这些游戏通常会永久出售,通常是由少数难以追踪的公司制作的,有时甚至更改名称以避免问责制。这导致了人们对ESHOP的表现的抱怨,据报道,由于游戏的数量增加,这正在放缓。
为了理解这一现象,文章研究了跨大店面(Steam,Xbox,PlayStation和Nintendo Switch)的游戏发布过程。与八个匿名游戏开发人员和出版商的访谈揭示了对认证过程(“ CERT”)的见解。尽管所有平台都有技术要求,但审查水平却有所不同。 Steam和Xbox公开记录了他们的要求,而任天堂和索尼则没有。 CERT主要侧重于技术合规性和法律依从性,而不是质量保证。商店页面评论主要是为了一致性和语言准确性,更少强调游戏表示的准确性。虽然某些平台审查页面在启动前发生了变化,但其他平台进行了最少的发布后检查。值得注意的是,尽管Steam请求披露,但没有一个控制台店面对游戏资产或商店页面中的生成AI使用有特定的规则。
文章提出了跨平台“斜率”差异的几个原因。与Nintendo,Sony和Valve的开发人员方法不同,Microsoft的游戏审查过程使其不太容易受到此问题的影响。任天堂的批准过程被描述为“最简单的骗局”,允许快速涌入低品质的游戏。一些开发人员通过反复释放捆绑包的方式来利用该系统,以最小的变化以保持“新版本”和“折扣”部分中的最高位置。 PlayStation的“愿望清单”按发布日期进行排序加剧了问题,并在遥远的发布日期中浮出水面。 Steam虽然没有免疫,但具有更好的搜索和过滤选项,并且其大量发行量稀释了单个低品质游戏的影响。
当用户要求更严格的法规时,开发人员对意外针对优质游戏的担忧表示担忧。一种由用户创建的过滤器“ Better Eshop”的经验突出了难以准确识别和删除低质量内容而不会损害合法游戏的困难。文章得出的结论是,尽管平台持有人可能不允许“垃圾AI”游戏,但大量提交的内容使得人类审稿人难以有效地过滤低于质量的内容。面临的挑战在于平衡防止低饮游戏涌入的必要性,并意外地惩罚合法开发商的风险。

任天堂的浏览器店面...很好,老实说?