Devs Devs обсуждают судьбу спорного названия

Автор : Benjamin Feb 20,2025

PlayStation Store и Nintendo Eshop испытывают приток низкокачественных игр, которые часто называют «шлейфом», что вызывает опасения среди пользователей. Эти игры часто используют генеративный ИИ для вводящих в заблуждение активов страниц магазина, которые часто имитируют популярные названия или используя гиперстилизованные визуальные эффекты, которые не отражают фактический игровой процесс. Эта проблема, первоначально известная в Eshop, недавно распространилась на PlayStation Store, особенно влияя на раздел «Games to WishList».

Играть Проблема не только в наличии «плохих» игр, а огромный объем схожих, низкоэффективных названий, подавляющих магазины. Эти игры, часто имитационные названия постоянно в продаже, часто производятся небольшим количеством трудных для пролетных компаний, иногда даже меняя имена, чтобы избежать ответственности. Это привело к жалобам на производительность Eshop, что, как сообщается, замедляется из -за увеличения числа игр.

Чтобы понять это явление, статья исследует процесс выпуска игры на крупных витринах (Steam, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch). Интервью с восемью анонимными разработчиками игр и издателями раскрывают понимание процесса сертификации («Cert»). В то время как все платформы имеют технические требования, уровень проверки варьируется. Steam и Xbox публично документируют свои требования, а Nintendo и Sony - нет. В основном сертификат фокусируется на техническом соблюдении и юридическом соблюдении, а не на обеспечении качества. Обзоры страниц магазина в основном предназначены для последовательности и точности языка, с меньшим акцентом на точность представления игры. В то время как некоторые платформы изменяются перед запуском, другие проводят минимальные проверки после запуска. Примечательно, что ни одна из консольных витрин не имеет конкретных правил против генеративного использования ИИ в игровых активах или страницах магазинов, хотя STEA -запросы раскрывает информацию.

Статья предлагает несколько причин неравенства в «Склоне» на разных платформах. Процесс проверки игры Microsoft, в отличие от подхода Nintendo, Sony и Vate, основанного на разработчике, делает его менее восприимчивым к этой проблеме. Процесс одобрения Nintendo, описанный как «самый простой для мошенничества», обеспечивает быстрый приток низкокачественных игр. Некоторые разработчики эксплуатируют систему, неоднократно освобождая пакеты с минимальными изменениями, чтобы поддерживать высшее размещение в разделе «новые выпуски» и «скидки». Сортировка PlayStation «Games to WishList» по дате выпуска усугубляет проблему, всплывшая многочисленные низкокачественные игры с датами отдаленных выпуска. Steam, хотя и не застрахованный, имеет лучшие варианты поиска и фильтрации, а его большой объем выпусков ослабляет влияние отдельных игр низкого качества.

В то время как пользователи требуют более строгого регулирования, разработчики выражают обеспокоенность по поводу случайного нацеливания на качественные игры. Опыт «Better Eshop», созданного пользователем фильтра, подчеркивает сложность точной идентификации и удаления низкокачественного контента, не нанося ущерба законным играм. В статье делается вывод, что, хотя держатели платформы не могут намеренно разрешать игры «мусор Ай», огромный объем материалов затрудняет человеческим рецензентам эффективно отфильтровать низкокачественный контент. Задача заключается в том, чтобы сбалансировать необходимость предотвращения притока игр с низким уровнем эффективности с риском случайного наказания законных разработчиков.

Раздел «Игры в список желаний» в магазине PlayStation в то время, когда была написана эта часть.

Nintendo's Browser Storefront - это ... хорошо, честно?