Devs de jogo discutem o destino do título controverso

Autor : Benjamin Feb 20,2025

A PlayStation Store e a Nintendo eShop estão experimentando um influxo de jogos de baixa qualidade, geralmente descritos como "inclinação", levantando preocupações entre os usuários. Esses jogos freqüentemente utilizam IA generativa para ativos enganosos da página da loja, muitas vezes imitando títulos populares ou empregando visuais hiper-estilizados que não refletem a jogabilidade real. Esta edição, inicialmente proeminente na eShop, se espalhou recentemente para a PlayStation Store, afetando particularmente a seção "Lista de desejos".

jogar O problema não é apenas a presença de jogos "ruins", mas o grande volume de títulos semelhantes e de baixo efeito sobrecarregando as lojas. Esses jogos, geralmente títulos de simulação perpetuamente à venda, são frequentemente produzidos por um pequeno número de empresas difíceis de rastrear, às vezes até em alterações para evitar a responsabilidade. Isso levou a reclamações sobre o desempenho da eShop, que supostamente está diminuindo devido ao aumento do número de jogos.

Para entender esse fenômeno, o artigo investiga o processo de lançamento do jogo nas principais fachadas de lojas (Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch). Entrevistas com oito desenvolvedores de jogos e editores anônimos revelam insights sobre o processo de certificação ("cert"). Embora todas as plataformas tenham requisitos técnicos, o nível de escrutínio varia. Steam e Xbox documentam publicamente seus requisitos, enquanto a Nintendo e a Sony não. O CERT se concentra principalmente na conformidade técnica e na adesão legal, não na garantia de qualidade. As análises da página da loja são principalmente para consistência e precisão do idioma, com menos ênfase na precisão da representação do jogo. Enquanto algumas plataformas revisam as alterações da página antes do lançamento, outras fazem verificações mínimas de pós-lançamento. Notavelmente, nenhuma das fachadas de lojas do console possui regras específicas contra o uso generativo de IA em ativos de jogos ou páginas de lojas, embora a divulgação de solicitações de Steam.

O artigo sugere várias razões para a disparidade em "Slop" entre as plataformas. O processo de verificação de jogo por jogo da Microsoft, ao contrário da abordagem baseada em desenvolvedor da Nintendo, Sony e Valve, torna menos suscetível a esse problema. O processo de aprovação da Nintendo, descrito como o "mais fácil de enganar", permite um rápido influxo de jogos de baixa qualidade. Alguns desenvolvedores exploram o sistema, liberando repetidamente pacotes com alterações mínimas para manter o posicionamento superior em seções "novos lançamentos" e "descontos". A classificação "Games to Wishlist" do PlayStation até a data de lançamento exacerba o problema, aparecendo em vários jogos de baixa qualidade com datas de lançamento distantes. O Steam, embora não seja imune, tem melhores opções de pesquisa e filtragem, e seu alto volume de liberações dilui o impacto de jogos individuais de baixa qualidade.

Enquanto os usuários exigem regulamentação mais rigorosa, os desenvolvedores expressam preocupações sobre os jogos acidentalmente de qualidade. A experiência de "melhor eShop", um filtro criado pelo usuário, destaca a dificuldade de identificar e remover com precisão o conteúdo de baixa qualidade sem prejudicar os jogos legítimos. O artigo conclui que, embora os detentores de plataformas não possam permitir intencionalmente jogos "Junk AI", o grande volume de submissões dificulta os revisores humanos filtrar efetivamente o conteúdo de baixa qualidade. O desafio está em equilibrar a necessidade de impedir o influxo de jogos de baixo efeito com o risco de penalizar acidentalmente desenvolvedores legítimos.

> A seção 'Lista de desejos' na loja PlayStation no momento em que esta peça foi escrita. >

> nintendo's storefront está ... tudo bem, honestamente?