ゲーム開発者は、物議を醸すタイトルの運命について議論します

著者 : Benjamin Feb 20,2025

PlayStation StoreとNintendo Eshopは、多くの場合、「Slop」と呼ばれる低品質のゲームの流入を経験しており、ユーザーの間で懸念を引き起こしています。これらのゲームは、誤解を招くストアページ資産に生成的なAIを頻繁に利用し、多くの場合、人気のあるタイトルを模倣したり、実際のゲームプレイを反映していないハイパースタイリングのビジュアルを採用しています。最初はeShopで顕著であるこの問題は、最近、PlayStationストアに広がり、特に「ウィッシュリストからゲーム」セクションに影響を与えています。

プレイ問題は、単に「悪い」ゲームの存在ではなく、店を圧倒する類似の低エフォルトタイトルの膨大な量です。これらのゲームは、多くの場合、タイトルを絶えず販売中にシミュレーションし、少数の困難な企業によって生成されることがよくあり、説明責任を避けるために名前を変更することさえあります。これにより、ESHOPのパフォーマンスに関する苦情が発生しました。これは、ゲームの数が増えたために減速していると伝えられています。

この現象を理解するために、この記事では、メジャーストアフロント(Steam、Xbox、PlayStation、Nintendo Switch)でゲームリリースプロセスを調査します。 8人の匿名のゲーム開発者と出版社とのインタビューは、認証プロセス(「CERT」)に関する洞察を明らかにしています。すべてのプラットフォームには技術的な要件がありますが、精査のレベルはさまざまです。 SteamとXboxは要件を公開していますが、任天堂とソニーは公開していません。 CERTは主に、品質保証ではなく、技術的コンプライアンスと法的順守に焦点を当てています。ストアページのレビューは、主に一貫性と言語の正確性に関するものであり、ゲームの表現の正確性をあまり重視していません。発売前にページの変更を確認するプラットフォームもあれば、発売後のチェックを最小限に抑えることができます。特に、Steamは開示を要求しますが、ゲーム資産またはストアページでの生成AI使用に対する特定のルールはありません。

この記事は、プラットフォーム間の「スロップ」の格差のいくつかの理由を示唆しています。 Nintendo、Sony、およびValveの開発者ベースのアプローチとは異なり、Microsoftのゲームごとの審査プロセスは、この問題の影響を受けにくくなります。任天堂の承認プロセスは、「詐欺が最も簡単」と呼ばれるため、低品質のゲームを急速に流入させることができます。一部の開発者は、最小限の変更でバンドルを繰り返しリリースして、「新しいリリース」および「割引」セクションにトップ配置を維持することにより、システムを悪用します。 PlayStationのリリース日ごとの「Games to Wishlist」ソートは問題を悪化させ、遠くのリリース日を伴う多数の低品質のゲームを浮上させます。蒸気は免疫ではありませんが、より良い検索とフィルタリングのオプションがあり、その大量のリリースにより、個々の低品質のゲームの影響が薄くなります。

ユーザーはより厳しい規制を要求しますが、開発者は誤って質の高いゲームをターゲットにすることに懸念を表明します。ユーザーが作成したフィルターである「Better Eshop」の経験は、合法的なゲームを傷つけることなく低品質のコンテンツを正確に識別および削除することの難しさを強調しています。この記事は、プラットフォーム所有者が意図的に「ジャンクAI」ゲームを許可していないかもしれないが、膨大な量の提出により、人間のレビュアーが低品質のコンテンツを効果的に除外することが難しくなると結論付けています。この課題は、誤って合法的な開発者に罰金を科すリスクを伴う低エフォルトゲームの流入を防ぐ必要性とのバランスをとることにあります。

この作品が書かれた時点でのPlayStationストアの「ウィッシュリストへのゲーム」セクション。

nintendoのブラウザストアフロントは...正直に言っていますか?