게임 개발자는 논쟁의 여지가있는 타이틀의 운명에 대해 논의합니다
PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 종종 "슬로프"로 묘사 된 저품질 게임의 유입을 겪고 있으며, 사용자들 사이의 우려를 제기하고 있습니다. 이 게임은 오해의 소지가있는 상점 페이지 자산을 위해 생성 AI를 종종 활용하며, 종종 인기있는 타이틀을 모방하거나 실제 게임 플레이를 반영하지 않는 하이퍼 스타일의 비주얼을 사용합니다. 처음에 ESHOP에서 두드러진이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼져 있으며 특히 "Games to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.
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이 현상을 이해하기 위해이 기사는 주요 매장 (Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch)에서 게임 릴리스 프로세스를 조사합니다. 8 명의 익명 게임 개발자 및 게시자와의 인터뷰에서 인증 프로세스 ( "CERT")에 대한 통찰력이 나타납니다. 모든 플랫폼에는 기술적 인 요구 사항이 있지만 조사 수준은 다양합니다. Steam과 Xbox는 요구 사항을 공개적으로 문서화하지만 Nintendo와 Sony는 그렇지 않습니다. Cert는 주로 품질 보증이 아니라 기술 규정 준수 및 법적 준수에 중점을 둡니다. 상점 페이지 리뷰는 주로 일관성과 언어 정확도를위한 것이며 게임 표현의 정확성에 중점을 둡니다. 일부 플랫폼은 출시되기 전에 페이지가 변경되지만 다른 플랫폼은 출시 후 확인 후 최소한의 작업을 수행합니다. 특히 증기 요청이 공개되지만 콘솔 스토어 프론트는 게임 자산 또는 저장 페이지에서 생성 AI 사용에 대한 특정 규칙이 없습니다.
이 기사는 플랫폼 전체의 "슬로프"에서 불균형에 대한 몇 가지 이유를 시사합니다. Microsoft의 게임 별 Vetting 프로세스는 Nintendo, Sony 및 Valve의 개발자 기반 접근 방식과 달리이 문제에 덜 취약합니다. "가장 쉬운 사기"로 묘사 된 Nintendo의 승인 프로세스는 저품질 게임의 빠른 유입을 허용합니다. 일부 개발자는 "새로운 릴리스"및 "할인"섹션의 최고 배치를 유지하기 위해 최소한의 변경으로 번들을 반복적으로 공개하여 시스템을 이용합니다. PlayStation의 "Games to Wishlist"정렬 릴리스 날짜는 문제를 악화시켜 먼 릴리스 날짜로 수많은 저품질 게임을 표면합니다. 증기는 면역이 아니지만 검색 및 필터링 옵션이 향상되며 많은 양의 릴리스가 개별 저품질 게임의 영향을 희석시킵니다.
사용자는 더 엄격한 규제를 요구하지만 개발자는 우연히 품질 게임을 대상으로하는 것에 대한 우려를 표현합니다. 사용자가 만든 필터 인 "Better Eshop"의 경험은 합법적 인 게임에 해를 끼치 지 않고 저품질 콘텐츠를 정확하게 식별하고 제거하는 데 어려움이 있음을 강조합니다. 이 기사는 플랫폼 보유자가 의도적으로 "정크 AI"게임을 허용하지는 않지만, 수많은 제출물로 인해 인간 검토자가 저품질 콘텐츠를 효과적으로 필터링하기가 어렵다고 결론 지었다. 도전 과제는 실수로 합법적 인 개발자에게 처벌 할 위험이있는 저 효과적인 게임의 유입을 방지해야 할 필요성의 균형을 유지하는 데 있습니다.

이 작품이 작성 될 당시 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.

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