厄运的战斗被金属的进化加剧了
Doom的持久遗产与其金属配乐密不可分。该系列的《火,头骨和恶魔实体》的标志性图像反映了诸如铁娘子之类的乐队的美学。 Doom的游戏玩法与其音乐背景之间的这种共生关系已经发展了三十年,这反映了金属子流派的演变。
最初的1993年厄运受到潘特拉(Pantera)和爱丽丝(Alice)等乐队的影响。诸如“无标题”(E3M1:Hell Keep)之类的曲目与Pantera的“战争之口”具有惊人的相似之处。总体得分让人联想到Metallica和Anthrax,通过比赛快节奏的动作推动了玩家。鲍比·普林斯(Bobby Prince)的作品仍然是永恒的经典,完美地补充了游戏的激烈枪战。
《毁灭战士3》(2004年),《生存恐怖》的离开,需要采取不同的声音方法。尽管最初考虑了Trent Reznor的参与,但Chris Vrenna和Clint Walsh最终创作了配乐,从工具的大气和进步风格中汲取了灵感。 Doom 3的得分凭借其非常规的签名和音景,完美地匹配了游戏的较慢,更加故意的步伐。
在经历了一段时间的发展挑战之后,2016年的厄运重新启动振兴了该专营权。米克·戈登(Mick Gordon)的开创性配乐是Djent和其他极端金属属的混合物,立即成为标志性的。令人心动的节奏与游戏的疯狂战斗完美同步。
《毁灭战士》(Doom Eternal)(2020年)虽然仍然以戈登的影响力为特色,但它融合了更多的金属声音,反映了2010年代末和2020年代初的趋势。配乐虽然笨重,但感觉与前任的强度略低,这反映了游戏的平台和拼图元素。
厄运:黑暗时代提出了一个引人入胜的新章节。早期的瞥见暗示了一种配乐,将过去和现在金属的元素融合在一起,反映了游戏的经典末日战斗与新机械师的独特融合。整理Move的作品汲取了诸如敲门声之类的乐队的灵感,并结合了粉碎的崩溃和受打击启发的元素。鉴于游戏的各种游戏玩法,从激烈的近距离战斗到有翼野兽的空中战,配乐的适应性至关重要。
Dark Ages的游戏玩法重点是近距离战斗以及使用机甲和神话生物,这代表了该系列的重大发展。这种演变与现代金属音乐中的实验相似,并结合了各种子类和样式的影响。
即将发布的《毁灭战士:黑暗时代》的发行,有望在经典的末日游戏玩法和创新机制中融合了令人兴奋的融合,并以一种有望像游戏本身一样具有突破性的配乐。激烈的战斗和动态配乐的结合使黑暗时代可能成为毁灭战士特许经营中的另一个具有里程碑意义的条目。伴随五月发行的新的,可能最喜欢的金属专辑的期待是显而易见的。
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