Бой Doom усиливается эволюцией Metal
Устойчивое наследие Doom неразрывно связано с его металлическим саундтреком. Знаменитые образы огня, черепа и демонические сущности серии отражают эстетику таких групп, как Iron Maiden. Эта симбиотическая связь между игровым процессом Doom и музыкальным фоном развивалась в течение трех десятилетий, отражая эволюцию металлических поджалов.
Оригинальная гибель 1993 года, под влиянием таких групп, как Pantera и Alice в цепях, была саундтрек Thrash Metal. Такие треки, как «без названия» (E3M1: Hell Keep), имеют поразительное сходство с «Устьем войны» Пантерры. Общая оценка, напоминающая Metallica и сибирскую язву, продвигала игроков благодаря быстрому действию игры. Композиция Бобби Принса остается вневременной классикой, которая идеально дополняет интенсивную стрельбу в игре.
Doom 3 (2004), отъезд в ужас выживания, потребовал другой звуковой подход. В то время как вовлечение Трента Резнор было первоначально рассмотрено, Крис Вренна и Клинт Уолш в конечном итоге сочинили саундтрек, черпая вдохновение из атмосферного и прогрессивного стиля Tool. Счет Doom 3, с его нетрадиционными подписями времени и звуковыми пейзажами, идеально соответствовали более медленному, более преднамеренному темпу игры.
После периода проблем развития Doom 2016 года перезагрузил франшизу. Новаторский саундтрек Мика Гордона, смесь Джента и других экстремальных металлических поджанров, стал мгновенно знаковым. Сердечные ритмы прекрасно синхронизировались с неистовым боем игры.
Doom Eternal (2020), в то время как все еще оказывал влияние Гордона, включала более металлический звук, отражая тенденции конца 2010 -х и начала 2020 -х годов. Саундтрек, хотя и тяжелый, чувствовал себя немного менее интенсивным, чем его предшественник, отражая включение игры в платформулинг и элементы головоломки.
Doom: Темный век представляет собой захватывающую новую главу. Ранние проблески предполагают саундтрек, который сочетает в себе элементы прошлого и настоящего металла, отражая уникальную смесь классического борьбы с Doom с новой механикой. Композиция Finishing Move черпает вдохновение из таких групп, как Knocked Loose, включающая как разбитые сбои, так и элементы, вдохновленные трэш-элементом. Адаптируемость саундтрека имеет решающее значение, учитывая разнообразные игровые процессы игры, от интенсивных боевых участков в ближнем ходу до воздушных сражений на крылатых зверях.
Геймплей Темных веков, с его акцентом на ближнем бою и использование мехов и мифологических существ, представляет собой значительную эволюцию для серии. Эта эволюция соответствует экспериментам в современной металлической музыке, включающих влияния различных поджанров и стилей.
Предстоящий релиз Doom: The Dark Ases обещает захватывающее слияние классического игрового процесса Doom и инновационной механики, дополненного саундтреком, который обещает быть таким же новаторским, как и сама игра. Сочетание интенсивного боя и динамического саундтрека позиционирует темные века, чтобы потенциально стать еще одной ориентиром в франшизе Doom. Ожидание нового, потенциально любимого металлического альбома, сопровождающего майский релиз, ощутимо.
IMGP
IMGP
IMGP%