Các nhà phát triển game nhập vai chia sẻ bí mật để tạo ra thế giới giả tưởng đắm chìm

Tác giả : Sarah Nov 20,2024

Tôi đã có cơ hội tham gia một cuộc phỏng vấn qua email với hai trong số các nhà phát triển từ Pixel Tribe, nhóm đằng sau tựa game Kakao Games sắp ra mắt, Goddess Order. Cảm ơn cả Ilsun (Giám đốc nghệ thuật) và Terron. J (Giám đốc nội dung) vì đã dành thời gian trả lời các câu hỏi của chúng tôi và cung cấp cho chúng tôi cái nhìn sâu sắc về cách hoạt động của quá trình phát triển một game nhập vai pixel! Hỏi đáp với các game thủ Pixel TribeDroid: Bạn sử dụng nguồn cảm hứng nào khi tạo các họa tiết pixel cho mỗi nhân vật?

Ilsun từ Pixel Tribe: "Xin chào! Tôi là Ilsun, Giám đốc nghệ thuật tại Pixel Tribe, giám sát đồ họa cho Goddess Order. Goddess Order là một game nhập vai hành động trên thiết bị di động đang được phát triển, được dẫn dắt bởi nhóm nòng cốt đằng sau Crusaders Quest, trò chơi này đã được đánh giá cao nhờ đồ họa pixel. Tôi rất vui khi có cơ hội giới thiệu trò chơi của chúng tôi như thế này. .

Goddess Order tỏa sáng nhờ nghệ thuật pixel chất lượng cao, mang lại cảm giác chơi game trên console với sự nhấn mạnh vào cách kể chuyện. Mọi nhân vật và bối cảnh trong trò chơi đều được xây dựng tỉ mỉ bằng pixel.

Các thiết kế nhân vật lấy cảm hứng từ vô số trò chơi và câu chuyện mà chúng tôi đã trải nghiệm trong nhiều năm qua. Pixel art chủ yếu là sắp xếp các đơn vị nhỏ để thể hiện hình dạng và chuyển động, do đó, nó thiên về ảnh hưởng của các sắc thái của trải nghiệm hơn là cụ thể. tài liệu tham khảo hoặc kỹ thuật.

Hơi khó để xác định chính xác, nhưng hãy tưởng tượng việc tạo ra một nguồn cảm hứng ở đó, bất cứ khi nào cần, bạn có thể bắt tay vào và tìm ra điều gì đó hữu ích. Tôi cố gắng phát huy khả năng sáng tạo của mình bằng cách quan sát và tiếp thu nguồn cảm hứng từ nhiều nguồn khác nhau trong cuộc sống hàng ngày.

Trong quá trình sản xuất, chúng tôi lấy cảm hứng từ sức mạnh tổng hợp giữa các đồng đội. Trong giai đoạn đầu phát triển, tôi làm việc một mình chỉ tạo ra pixel art. Lisbeth, Violet và Jan được sinh ra trong thời gian đó. May mắn thay, tôi có những đồng nghiệp chia sẻ tình yêu của mình với ba nhân vật này và chúng tôi thoải mái thảo luận chi tiết trong khi đưa chúng vào cuộc sống.

Tham gia vào các cuộc trò chuyện với đồng nghiệp cho phép chúng tôi giải phóng những ý tưởng phong phú và năng lượng mạnh mẽ, cuối cùng định hình nên phong cách nghệ thuật của Goddess Order xoay quanh ba nhân vật này. Khi quá trình sản xuất tiến triển, tôi bắt đầu cộng tác với người viết kịch bản và nhà thiết kế chiến đấu.

Ngay cả khi đó, các cuộc thảo luận chi tiết với đồng nghiệp vẫn rất quan trọng. Ý tưởng và thiết kế phức tạp của các nhân vật Goddess Order là kết quả của sự phối hợp này với các đồng nghiệp của tôi.

Ví dụ: khi người viết kịch bản hoặc nhà thiết kế chiến đấu chia sẻ những câu chuyện hấp dẫn về một nhân vật chưa xuất hiện -nhân vật được cụ thể hóa, nhóm nghệ thuật lên ý tưởng của tôi, bao gồm cả tôi, mang nhân vật đó trở nên sống động thông qua nghệ thuật pixel.

Ai đó có thể nói, "Điều gì sẽ xảy ra nếu có một quý cô trông có vẻ tao nhã nhưng lại hung hãn trong trận chiến, cầm song kiếm và bay vút lên không trung?" Sau đó, một người khác có thể bắt đầu phác thảo và nói: "Hmm... Tôi tưởng tượng người bạn này sẽ trông như thế này" khi chúng tôi cùng nhau chỉnh sửa các chi tiết. Đó thường là một quá trình vui vẻ và thú vị".

Người chơi Droid: Bạn bắt đầu quá trình xây dựng thế giới như thế nào khi tạo một game nhập vai giả tưởng?

Terron J. của Pixel Tribe: “Xin chào! Tôi là Terron. J, Giám đốc Nội dung tại PixelTribe đang làm việc về Goddess Order. Có vẻ như điều này sẽ khác biệt với câu hỏi trước đó. từ các nhân vật nghệ thuật pixel của chúng tôi.
Các nhân vật ban đầu, Lisbeth, Violet và Yan, đã đặt nền móng cho việc tạo ra một trò chơi có lối chơi nhập vai. Đó là nơi hành trình xây dựng thế giới của Goddess Order của chúng tôi bắt đầu bằng việc xem xét kỹ lưỡng. các nhân vật nghe có vẻ hơi trừu tượng, nhưng sự thật là, các nhân vật thường đến với chúng ta với ý thức rõ ràng về họ là ai, họ làm gì và họ có sứ mệnh hay mục đích gì.
Tôi đã đắm mình vào đó. nhiệm vụ làm thịt những nhân vật này, lắng nghe kỹ những câu chuyện họ mang đến cho chúng ta và khiến họ trở nên sống động khi làm việc với họ, tôi đã chứng kiến ​​sức sống mãnh liệt của họ và thấy tiểu sử vĩ đại của họ mở ra—những câu chuyện về sự trưởng thành giữa nghịch cảnh, về những anh hùng sẵn sàng bước tới để giải cứu. vương quốc của họ.
Sự nhấn mạnh vào điều khiển thủ công trong trò chơi đến từ việc trải nghiệm sức mạnh tỏa ra từ các nhân vật trong khi xây dựng kịch bản. Viết kịch bản không giống một nhiệm vụ mà giống một trải nghiệm siêu thực hơn—một hành trình đặc biệt và thú vị hiếm thấy trong giai đoạn đầu phát triển trò chơi”.
Người chơi Droid: Điều gì liên quan đến việc thiết kế các phong cách chiến đấu và hoạt ảnh chiến đấu nhất định cho một nhân vật ?

Terron J. của Pixel Tribe: “Đầu tiên, tôi nghĩ điều quan trọng là phải giải thích hệ thống chiến đấu của Goddess Order thành ba phần chính. Trong Goddess Order, chiến đấu thường bao gồm ba nhân vật lần lượt chiến đấu, sử dụng các kỹ năng liên kết để kích hoạt sức mạnh tổng hợp giữa hai hiệp sĩ trở lên trên chiến trường. Và tất cả những điều này đều được trải nghiệm trực tiếp thông qua lối chơi trên thiết bị di động.
Thiết kế chiến đấu và sự cân bằng trong Goddess Order được lên kế hoạch để nâng cao lợi thế mà chiến đấu mang lại và điều này đòi hỏi rất nhiều động não và thảo luận trong suốt quá trình. Cụ thể, bước đầu tiên là thiết kế hài hòa các vị trí độc đáo và vai trò dự kiến ​​cho từng nhân vật. Điều này nhằm mục đích sắp xếp đội hình chiến đấu một cách chiến lược.
Chúng tôi thảo luận xem mỗi nhân vật sẽ đảm nhận vai trò dồn sức và tung ra đòn tấn công mạnh mẽ, mở rộng phạm vi để rút ngắn thời gian hay đóng vai một nhân vật đa năng với kỹ năng hồi máu để hỗ trợ trong giai đoạn rõ ràng. Đặc biệt trong Goddess Order, các trận chiến có lợi hơn nhiều có thể diễn ra tùy thuộc vào thời gian của các kỹ năng được liên kết.
Chúng tôi xem xét lại một lần nữa xem các nhân vật có tuân thủ cơ chế này hay không. Nếu một nhân vật không mang lại được lợi thế độc đáo về mặt tiện ích hoặc nếu việc điều khiển được cho là cồng kềnh, chúng tôi sẽ không ngần ngại thực hiện những điều chỉnh táo bạo vì mục đích tạo động lực chiến đấu”.
Ilsun của Pixel Tribe: “Thứ hai, điều tiếp theo bước này là nâng cao các yếu tố nghệ thuật để thể hiện một cách trực quan các đặc điểm nói trên. Ví dụ: dự tính xem nhân vật nên sử dụng loại vũ khí nào, ngoại hình nào sẽ phù hợp hơn và nên kết hợp những chuyển động nào để nhấn mạnh khái niệm hoặc tính cách.
Chúng tôi tin rằng việc tạo ra một phong cách thú vị và có tác động trực quan là rất quan trọng để mang lại Sensation™ - Interactive Story chiến đấu với cuộc sống. Với Goddess Order được chế tạo bằng nghệ thuật pixel 2D, người ta có thể cho rằng các trận chiến cũng có hai chiều.
Tuy nhiên, trên thực tế, Goddess Order là một trò chơi trong đó các nhân vật vặn vẹo và xoay toàn bộ cơ thể của họ trong khi thực hiện các hành động. Chúng tôi xem xét các chuyển động ba chiều khi tạo nghệ thuật pixel, đóng vai trò là điểm phân biệt cho chất lượng pixel của Goddess Order.
Để tạo điều kiện sản xuất suôn sẻ, studio của chúng tôi thực sự có một kho vũ khí. Chúng tôi có nhiều mô hình khác nhau như kiếm, giáo, khiên và súng. Đôi khi, các nhà phát triển của chúng tôi sử dụng những vũ khí này để nghiên cứu các chuyển động chi tiết. Thông qua những nỗ lực cần mẫn nhưng cần cù này, chúng tôi tạo ra những thiết kế chiến đấu độc đáo cho từng nhân vật”.
Terron J. của Pixel Tribe: “Cuối cùng, điều tôi muốn nhấn mạnh là việc xem xét tối ưu hóa kỹ thuật để đảm bảo rằng cả chiến đấu và hoạt ảnh thú vị trên thiết bị di động.

Đồ họa nghệ thuật pixel và câu chuyện theo lối kể chuyện của Goddess Order gợi lên cảm giác về một JRPG được xây dựng kỹ lưỡng. Về mặt kể chuyện, nó kể về cuộc hành trình của các Hiệp sĩ Lisbeth được nữ thần kêu gọi để giải cứu thế giới.

Đồ họa và hệ thống chiến đấu độc đáo của Goddess Order càng khiến người chơi đắm chìm trong nhiệm vụ hoành tráng này. Ngoài ra, những câu chuyện về nguồn gốc cá nhân của các hiệp sĩ gặp phải trong cuộc hành trình này dự kiến ​​​​sẽ giúp người chơi hiểu được thế giới quan được trình bày. Chúng tôi hy vọng bạn thích thú với những câu chuyện đa dạng mà Công chúa Lisbeth và các hiệp sĩ của cô đã trải qua ở Vương quốc Kaplan.