Bungie phải đối mặt với cuộc khủng hoảng hiện sinh giữa vụ bê bối đạo văn mới, người hâm mộ tranh luận về tương lai của studio
Khi nhà phát triển Destiny 2 Bungie điều hướng sự sụp đổ từ những lời buộc tội gần đây về đạo văn tác phẩm nghệ thuật trong cuộc đua marathon trò chơi sắp tới của họ, cộng đồng rất ồn ào với những suy đoán về tương lai của hãng phim. Các cáo buộc, được đưa ra bởi nghệ sĩ độc lập Fern Hook, đã dẫn đến một "cuộc điều tra ngay lập tức" của Bungie, xác nhận rằng một "cựu nghệ sĩ Bungie" đã thực sự sử dụng tác phẩm của Hook mà không được phép.
Trong một buổi livestream căng thẳng vào thứ Sáu tuần trước, giám đốc trò chơi Marathon Joe Ziegler và giám đốc nghệ thuật Joe Cross đã đưa ra một lời xin lỗi công khai. Chương trình phát sóng đáng chú ý không có bất kỳ nghệ thuật hoặc cảnh quay marathon nào, vì nhóm hiện đang "chà tất cả các tài sản của chúng tôi để đảm bảo chúng tôi đang tôn trọng tình hình".
Kể từ khi livestream, cộng đồng chơi game đã cố gắng xác định "nghệ sĩ cũ" liên quan, trong khi một số người bày tỏ cảm giác vỡ mộng, cảm thấy "rỗng tuếch" về vụ việc. Mối quan tâm về thành công tiềm năng của Marathon cũng đã nổi lên, với một số người chơi đặt câu hỏi liệu trò chơi có thể phục hồi sau cuộc tranh cãi này hay không.
Một người chơi cho rằng không chậm trễ, Marathon có nguy cơ "chết khi đến", có khả năng dẫn đến tổn thất vượt quá 100 triệu đô la cho Bungie. "Đừng nhầm lẫn, đây là một cuộc đấu tranh hiện sinh cho Bungie vào thời điểm này", họ nhấn mạnh.
Một người chơi khác đã đưa ra giả thuyết một buổi tiếp tân ấm áp cho cuộc đua marathon, dự đoán một thời gian ngắn của các bản cập nhật tích cực cho đến tháng 1, sau đó là chế độ bảo trì cho đến khi tắt máy vào mùa hè năm 2026, lên đến đỉnh điểm trong sự hấp thụ của Bungie vào Sony.
Một lời nhắc nhở từ một thành viên cộng đồng khác về tình huống Concord đã nhấn mạnh sự hấp dẫn của vấn đề. Game bắn súng anh hùng trực tuyến của Firewalk Studios đã được rút ra từ việc bán chỉ hai tuần sau khi ra mắt thảm hại vào năm ngoái, với các nhà phân tích ước tính doanh số thấp tới 25.000 đơn vị và số lượng người chơi đồng thời cao điểm chỉ 697 trên Steam.
Marathon - Ảnh chụp màn hình trò chơi
Xem 14 hình ảnh
Trong một chủ đề , một người hâm mộ đã phản ánh về Destiny Lore YouTuber Tên tôi là bản tóm tắt video xuất sắc của BYF, bày tỏ mối quan tâm đối với những nhân viên không liên quan có thể bị ảnh hưởng nếu Bungie chùn bước. Họ đã lên tiếng mong muốn Bungie sửa đổi với nghệ sĩ độc lập Antireal, thực hiện các bước để ngăn chặn các sự cố trong tương lai và lấy lại thiện chí cần thiết để làm cho Marathon thành công.
Mặc dù tranh cãi, không phải tất cả những người chơi tiềm năng đều bị răn đe. Một người nói , "Ima là thật, tôi rất vui mừng vì trò chơi này. Tất cả các bộ phim nghệ thuật này đều bị thổi phồng." Họ bày tỏ dự đoán cho các tính năng của trò chơi và các bản cập nhật tiềm năng trong tương lai.
Một người chơi khác trả lời với một viễn cảnh từ một nhạc sĩ nổi tiếng về nguồn gốc của nghệ thuật được chia sẻ, cho thấy rằng trong khi sao chép trắng trợn là sai, khái niệm nghệ thuật hoàn toàn nguyên bản là gây tranh cãi. Họ cảm thấy vấn đề là "quá nhiều."
Một thông điệp hỗ trợ đến từ một thành viên cộng đồng khác, nói thêm , "Đối với bất kỳ nhân viên nào của Bungie đang đăng ký tại đây, xin nhớ rằng bạn có hàng triệu người hâm mộ muốn thấy Marathon thành công." Giữa các báo cáo từ Forbes của "sự hỗn loạn" và tinh thần giảm mạnh tại studio, dự đoán cho sự ra mắt của Marathon trên PC, PlayStation 5 và Xbox Series X và S vào ngày 23 tháng 9 vẫn là tâm điểm.
Kết quả trả lời




