Bungie fait face à la crise existentielle au milieu du nouveau scandale du plagiat, les fans débattent de l'avenir du studio
Alors que le développeur de Destiny 2, Bungie, navigue dans les retombées des récentes accusations de plagiat sur les œuvres d'art dans leur prochain marathon de jeu, la communauté est en effervescence avec des spéculations sur l'avenir du studio. Les allégations, présentées par l'artiste indépendant Fern Hook, ont conduit à une "enquête immédiate" par Bungie, confirmant qu'un "ancien artiste Bungie" avait en effet utilisé l'œuvre de Hook sans autorisation ni crédit.
Vendredi dernier, le directeur du jeu Marathon, Joe Ziegler, et le directeur artistique Joe Cross ont présenté des excuses publiques. L'émission manquait notamment d'art ou de séquences de marathon, car l'équipe "frotte actuellement tous nos actifs pour nous assurer que nous sommes respectueux de la situation".
Depuis le livestream, la communauté des jeux a tenté d'identifier «l'ancien artiste» impliqué, tandis que certains expriment un sentiment de désillusion, se sentant «creux» à propos de l'incident. Les préoccupations concernant le succès potentiel de Marathon ont également fait surface, certains joueurs se demandant si le jeu peut se remettre de cette controverse.
Un joueur a suggéré que sans retard, le marathon risque d'être "mort à l'arrivée", entraînant potentiellement des pertes supérieures à 100 millions de dollars pour Bungie. "Ne vous y trompez pas, c'est une lutte existentielle pour Bungie à ce stade", ont-ils souligné.
Un autre joueur a émis l'hypothèse d'une réception tiède pour Marathon, prédisant une brève période de mises à jour actives jusqu'en janvier, suivie du mode de maintenance jusqu'à un arrêt de l'été 2026, culminant dans l'absorption de Bungie dans Sony.
Un rappel d'un autre membre de la communauté sur la situation de Concord a souligné la gravité du problème. Le tireur de héros en ligne de Firewalk Studios, Concord, a été retiré de la vente deux semaines seulement après son lancement désastreux l'année dernière, les analystes estimant les ventes aussi bas que 25 000 unités et un pic simultanément compte de 697 sur Steam.
Marathon - Captures d'écran de jeu
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Dans un fil , un fan a réfléchi à la tradition de destin, je m'appelle, je suis l'excellent résumé vidéo de la situation de BYF, exprimant son inquiétude pour les employés non apparentés qui pourraient être affectés si Bungie devait vaciller. Ils ont exprimé le désir de Bungie à faire amende honorable avec l'artiste indépendant Antial, prendre des mesures pour prévenir les incidents futurs et retrouver la bonne volonté nécessaire pour faire du marathon un succès.
Malgré la controverse, tous les joueurs potentiels ne sont pas dissuadés. L'un d'eux a dit : "Je suis réel, je suis excité pour ce jeu. Tout ce drame artistique est bien exagéré." Ils ont exprimé l'anticipation pour les fonctionnalités du jeu et les futures mises à jour potentielles.
Un autre joueur a répondu avec une perspective d'un célèbre musicien sur les origines partagées de l'art, suggérant que si la copie flagrante est erronée, le concept d'art complètement original est discutable. Ils ont estimé que le problème était "assez exagéré".
Un message de soutien est venu d'un autre membre de la communauté, a ajouté : "Pour tous les employés de Bungie qui se rendent ici, n'oubliez pas que vous avez des millions de fans qui veulent voir Marathon réussir." Au milieu des rapports de Forbes de "Chaos" et de la chute du moral au studio, l'anticipation du lancement de Marathon sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series et S le 23 septembre reste un point focal.
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