角色扮演遊戲開發者分享打造沉浸式奇幻世界的秘密

作者 : Sarah Nov 20,2024

我有機會參加了對 Pixel Tribe 兩位開發者的電子郵件採訪,Pixel Tribe 是即將推出的 Kakao Games 遊戲 Goddess Order 的團隊。感謝 Ilsun(藝術總監)和 Terron。 J(內容總監)花時間回答我們的問題,並讓我們深入了解像素 RPG 的開發工作原理! Pixel TribeDroid 玩家的問答:為每個角色創建像素精靈時您使用什麼靈感?

來自 Pixel Tribe 的 Ilsun:「嘿!我是 Ilsun,Pixel Tribe的藝術總監,負責監督女神令。核心團隊領導,該遊戲因其像素圖形而廣受好評。帶來控制台遊戲氛圍,並強調故事敘述。 遊戲中的每個角色和背景都是以像素精心製作的。經歷的像素藝術都是關於排列微小的單位來表達形式和運動,所以它更多的是經驗的微妙影響,而不是具體的參考或技術。想像一下創造一個靈感之湖,無論何時需要,您都可以深入其中並得出有用的東西。在我們的製作過程中,我們從團隊成員的協同中汲取靈感。有同事分享了我對這三個角色的熱愛,我們自由地討論細節,同時將它們變為現實。三個角色的女神令的美術風格。重要。 女神令克魯賽德戰記角色的複雜概念和設計是我與同事們協同作用的結果。角色,我的概念藝術團隊,包括我自己,透過像素藝術將這個角色帶入生活。

有人可能會說,「萬一有一個看似儒雅,實則凶狠的貴婦,揮舞雙刀凌空而行呢?」然後,其他人可能會開始畫草圖,並說:「嗯…我想這個朋友會是這樣的,」我們一起完善細節。這通常是一個有趣且令人愉快的過程」。

Droid Gamers:在創建奇幻RPG 時,您如何開始構建世界的過程?

Terron J . of Pixel Tribe:「大家好!我是 PixelTribe 的內容總監,負責《Goddess Order》。上一個問題《Goddess Order》中的一切都源自於我們的像素藝術角色。
最初的角色 Lisbeth、Violet 和 Yan 為創建具有沉浸式遊戲玩法的遊戲奠定了基礎,這就是我們的《Goddess Order》世界的開發之旅的開始。 - 建構過程始於對角色的仔細檢查,這可能聽起來有點抽象,但事實是,角色來到我們面前時常常清楚地了解他們是誰、他們做什麼、以及他們的使命或目的。
我全心投入充實這些人物的任務中,仔細聆聽他們帶給我們的故事,並將他們帶入生活。在創作他們的過程中,我見證了他們充滿活力的生命力,看到了他們偉大的傳記。故事在逆境中成長,英雄們甘願挺身而出拯救自己的王國。
遊戲中對手動控制的強調來自於在製作場景時體驗角色所散發的力量。編寫場景感覺不像是一項任務,而更像是一種超現實的體驗——這是在遊戲開發的早期階段很少見的特殊而愉快的旅程」。
Droid 玩家:為角色設計某些戰鬥風格和戰鬥動畫的過程?

Pixel Tribe的Terron J.:「首先,我認為有必要從三個主要部分來解釋女神會的戰鬥系統。在《女神令》中,戰鬥通常涉及三個角色輪流戰鬥,利用鏈接技能激活戰場上兩個或更多騎士之間的協同作用。大量的腦力激盪和討論。扮演蓄力並發動強力攻擊、擴大範圍以縮短時間的角色,或者扮演具有治療技能的多才多藝的角色協助清理階段。戰鬥。大膽的調整。動作來強調概念或個性。會認為戰鬥也是二維的。品質的一個差異點。
為了促進順利製作,我們工作室實際上有一個武器庫。詳細的動作。
Pixel部落的Terron J.:「最後我想強調的是技術優化的考慮,確保戰鬥和動畫都在行動裝置上享受樂趣。


Sensation™ - Interactive Story《Goddess Order》的像素藝術圖形和敘事驅動的故事喚起了一種精心製作的日式角色扮演遊戲的感覺。在故事敘述方面,它講述了莉茲貝斯騎士團受女神召喚拯救世界的旅程。

《女神令團》獨特的圖形和戰鬥系統進一步讓玩家沉浸在這個史詩般的任務中。此外,在這次旅程中遇到的騎士的個人起源故事有望幫助玩家理解所呈現的世界觀。我們希望您喜歡莉茲貝絲公主和她的騎士在卡普蘭王國經歷的豐富多彩的故事。