Разработчики ролевых игр делятся секретами создания захватывающих фэнтезийных миров

Автор : Sarah Nov 20,2024

У меня была возможность принять участие в интервью по электронной почте с двумя разработчиками из Pixel Tribe, команды, создавшей предстоящую игру Kakao Games, Goddess Order. Спасибо Ильсуну (арт-директору) и Террону. J (директору по контенту) за то, что нашли время ответить на наши вопросы и дать нам представление о том, как работает разработка пиксельной ролевой игры! Вопросы и ответы с геймерами Pixel TribeDroid: Какие источники вдохновения вы используете при создании пиксельных спрайтов для каждого персонажа?

Ильсун из Pixel Tribe: «Привет! Я Ильсун, арт-директор Pixel Tribe, курирую графика для Goddess Order. Goddess Order — это мобильная ролевая игра в жанре экшн, находящаяся в разработке, которую возглавляет основная команда разработчиков Crusaders Quest, получившая признание благодаря своей пиксельной графике. . Я очень рад возможности представить нашу игру вот так.

Goddess Order сияет во всем. высококачественная пиксельная графика, создающая атмосферу консольной игры с упором на повествование. Каждый персонаж и фон в игре тщательно прорисованы в пикселях.

Дизайн персонажей черпает вдохновение из бесчисленных игр и историй, которые мы создаем. Пиксельное искусство, с которым я сталкивался на протяжении многих лет, — это расположение крошечных единиц для выражения формы и движения, поэтому оно больше связано с нюансами влияния опыта, а не с конкретными отсылками или отсылками. методы.

Это немного сложно определить, но представьте себе, что вы создаете озеро вдохновения, куда при необходимости вы можете окунуться и получить что-то полезное. Я стараюсь поддерживать свой творческий потенциал, наблюдая и впитывая вдохновение из различных источников в моей повседневной жизни.

В нашем производственном процессе мы черпаем вдохновение из взаимодействия между товарищами по команде. На ранних стадиях разработки я работал в одиночку, просто создавая пиксельную графику. В это время родились Лисбет, Вайолет и Ян. К счастью, у меня были коллеги, которые разделяли мою любовь к этим трем персонажам, и мы свободно обсуждали детали, воплощая их в жизнь.

Обсуждение с моими коллегами позволило нам раскрыть богатые идеи и сильную энергию, что в конечном итоге сформировало художественный стиль Ордена Богини вокруг этих трех персонажей. По мере продвижения производства я начал сотрудничать со сценаристами и дизайнерами боев.

Даже тогда подробные обсуждения с коллегами оставались решающими. Сложная концепция и дизайн персонажей Ордена Богини являются результатом взаимодействия с моими коллегами.

Например, когда сценаристы или дизайнеры боевых искусств делятся интригующими историями о будущем -конкретизированный персонаж, моя команда концепт-артистов, включая меня самого, воплощает этого персонажа в жизнь с помощью пиксельной графики.

Кто-то может сказать: «Что, если есть благородная леди, которая выглядит утонченной, но становится жестокой в ​​бою, владеющей двумя клинками и парящей в воздухе?» Затем кто-то другой может начать рисовать, говоря: «Хм… Я думаю, этот друг будет выглядеть вот так», пока мы вместе уточняем детали. Обычно это веселый и приятный процесс».

Droid Gamers: Как вы начинаете процесс построения мира при создании фэнтезийной ролевой игры?

Террон Дж. из Pixel Tribe: «Привет! Я Террон Джей, директор по контенту PixelTribe, работающий над Goddess Order. Кажется, это отлично соответствует предыдущему вопросу. Все в Goddess Order было создано на основе наших пиксельных персонажей.
Первоначальные персонажи, Лисбет, Вайолет и Ян, заложили основу для создания игры с захватывающим игровым процессом. Именно здесь начался наш путь разработки Goddess Order. при внимательном рассмотрении персонажей. Это может показаться немного абстрактным, но правда в том, что персонажи часто приходят к нам с ясным представлением о том, кто они, что они делают, какую миссию или цель они выполняют.
Я погрузился в задачу конкретизации этих персонажей, внимательно слушая истории, которые они нам рассказывают, и воплощая их в жизнь. Работая над ними, я стал свидетелем их яркой жизненной силы и увидел их великие биографии. развернуться — истории роста среди невзгод, героев, добровольно выходящих вперед, чтобы спасти свое королевство.
Акцент на ручное управление в игре был сделан благодаря ощущению силы, исходящей от персонажей во время создания сценария. Написание сценария было не столько задачей, сколько сюрреалистическим опытом — особым и приятным путешествием, редко встречающимся на ранних стадиях разработки игры».
Droid Gamers: Что входит в разработку определенных боевых стилей и боевых анимаций для персонажа ?

Террон Дж. из Pixel Tribe: «Во-первых, я думаю, важно объяснить боевую систему Ордена Богини в трех основных частях. В Ордене Богини в бою обычно участвуют три персонажа, сражающиеся по очереди, используя навыки связи для активации синергии между двумя или более рыцарями на поле битвы. И все это можно испытать на собственном опыте в мобильном игровом процессе.
Боевой дизайн и баланс в Goddess Order призваны повысить эффективность боя, и на протяжении всего процесса это предполагает множество мозговых штурмов и дискуссий. В частности, первый шаг включает в себя гармоничное проектирование уникальных позиций и ожидаемых ролей для каждого персонажа. Это необходимо для стратегического структурирования боевого порядка.
Мы обсуждаем, возьмет ли каждый персонаж на себя роль заряда и проведения мощной атаки, расширения радиуса действия для сокращения времени или роли универсального персонажа с навыками исцеления. чтобы помочь в очистке сцены. Особенно в Ордене Богини можно вести гораздо более выгодные сражения в зависимости от времени применения связанных навыков.
Мы еще раз проверяем, придерживаются ли персонажи этого механизма. Если персонажу не удается обеспечить уникальное преимущество с точки зрения полезности или если управление кажется громоздким, мы без колебаний вносим смелые изменения ради боевой динамики».
Ильсун из Pixel Tribe: «Во-вторых, следующий Шаг заключается в улучшении художественных элементов для визуального представления вышеупомянутых характеристик. Например, обдумывая, каким оружием должен владеть персонаж, какой внешний вид будет более подходящим и какие движения следует использовать, чтобы подчеркнуть концепцию или индивидуальность.
Мы считаем, что создание визуально приятного и впечатляющего стиля имеет решающее значение для создания Sensation борьбы за жизнь. Поскольку Goddess Order создана в 2D-пиксельной графике, можно предположить, что сражения также являются двухмерными.
Однако на самом деле Goddess Order — это игра, в которой персонажи крутятся и поворачиваются всем своим телом во время выполнения действий. При создании пиксельной графики мы учитываем трехмерные движения, которые служат отличительной чертой качества пикселей Goddess Order.
Чтобы обеспечить бесперебойное производство, в нашей студии есть целый арсенал. У нас есть различные модели, такие как мечи, копья, щиты и оружие. Иногда наши разработчики используют это оружие для детального изучения движений. Благодаря этим кропотливым, но трудолюбивым усилиям мы создаем оригинальные боевые дизайны для каждого персонажа».
Террон Дж. из Pixel Tribe: «Наконец, я хочу подчеркнуть необходимость технической оптимизации, чтобы гарантировать, что и бой, и анимация приятны на мобильных устройствах.

Пиксельная графика и повествовательный сюжет Goddess Order создают ощущение хорошо продуманной JRPG. С точки зрения повествования, он рассказывает о путешествии рыцарей Лисбет, призванных богиней спасти мир.

Уникальная графика и боевая система Ордена Богини еще больше погружают игроков в этот эпический квест. Кроме того, ожидается, что отдельные истории происхождения рыцарей, встретившихся в этом путешествии, помогут игрокам понять представленную картину мира. Мы надеемся, что вам понравятся разнообразные истории принцессы Лисбет и ее рыцарей в Королевстве Каплан.