RPG-Entwickler verraten Geheimnisse zur Gestaltung immersiver Fantasy-Welten

Autor : Sarah Nov 20,2024

Ich hatte die Gelegenheit, an einem E-Mail-Interview mit zwei der Entwickler von Pixel Tribe teilzunehmen, dem Team hinter dem kommenden Kakao Games-Titel Goddess Order. Vielen Dank an Ilsun (Art Director) und Terron. J (Inhaltsdirektor), der sich die Zeit genommen hat, unsere Fragen zu beantworten und uns einen Einblick in die Funktionsweise der Entwicklung eines Pixel-Rollenspiels zu geben! Fragen und Antworten mit Pixel TribeDroid-Spielern: Welche Inspirationen nutzen Sie beim Erstellen der Pixel-Sprites für jeden Charakter?

Ilsun von Pixel Tribe: „Hey! Ich bin Ilsun, der Art Director bei Pixel Tribe, Überwachung der Grafiken für Goddess Order. Goddess Order ist ein mobiles Action-Rollenspiel in der Entwicklung, das vom Kernteam hinter Crusaders Quest geleitet wird und dafür Anerkennung gefunden hat Pixelgrafiken. Ich freue mich sehr, die Gelegenheit zu haben, unser Spiel auf diese Weise vorzustellen.

Goddess Order glänzt durch seine hochwertige Pixelkunst und vermittelt eine Konsolenspielatmosphäre mit einem starken Schwerpunkt auf dem Geschichtenerzählen. Jeder Charakter und Hintergrund im Spiel ist sorgfältig in Pixeln gestaltet.

Die Charakterdesigns sind von unzähligen Spielen inspiriert Bei den Geschichten, die wir im Laufe der Jahre erlebt haben, geht es darum, winzige Einheiten so anzuordnen, dass sie Form und Bewegung ausdrücken. Es geht also eher um den nuancierten Einfluss von Erfahrung als um spezifische Referenzen oder Techniken.

Es ist etwas schwierig, es genau zu bestimmen, aber stellen Sie sich vor, Sie schaffen einen See der Inspiration, in den Sie bei Bedarf eintauchen und etwas Nützliches hervorbringen können. Ich bemühe mich, meiner Kreativität freien Lauf zu lassen, indem ich die Inspiration aus verschiedenen Quellen in meinem Alltag beobachte und aufnehme.

In unserem Produktionsprozess lassen wir uns von der Synergie zwischen Teamkollegen inspirieren. In den frühen Phasen der Entwicklung habe ich alleine gearbeitet und nur Pixelkunst herausgebracht. Lisbeth, Violet und Jan wurden in dieser Zeit geboren. Glücklicherweise hatte ich Kollegen, die meine Liebe zu diesen drei Charakteren teilten, und wir diskutierten offen über Details und erweckten sie zum Leben.

Die Gespräche mit meinen Kollegen ermöglichten es uns, reichhaltige Ideen und starke Energie freizusetzen und letztendlich das zu formen Kunststil von Goddess Order rund um diese drei Charaktere. Im Verlauf der Produktion begann ich mit Drehbuchautoren und Kampfdesignern zusammenzuarbeiten.

Selbst dann blieben detaillierte Gespräche mit Kollegen von entscheidender Bedeutung. Das komplizierte Konzept und Design der Charaktere von Goddess Order sind das Ergebnis dieser Synergie mit meinen Kollegen.

Zum Beispiel, wenn Szenarioautoren oder Kampfdesigner faszinierende Geschichten über etwas erzählen, das noch in der Zukunft sein wird -Konkretisierter Charakter, mein Konzeptkunstteam, einschließlich mir, erweckt diesen Charakter durch Pixelkunst zum Leben.

Jemand könnte sagen: „Was wäre, wenn da eine edle Dame wäre, die kultiviert wirkt, aber im Kampf wild wird, Doppelklingen schwingt und durch die Luft schwebt?“ Dann könnte jemand anderes mit dem Skizzieren beginnen und sagen: „Hmm … ich kann mir vorstellen, dass dieser Freund so aussehen würde“, während wir gemeinsam die Details verfeinern. Normalerweise ist es ein unterhaltsamer und unterhaltsamer Prozess Pixel Tribe: „Hey, ich bin Terron J, der Inhaltsdirektor bei PixelTribe. Es scheint, als würde das eine gute Ergänzung zur vorherigen Frage sein Goddess Order entstand aus unseren Pixel-Art-Charakteren.

Die ersten Charaktere, Lisbeth, Violet und Yan, legten den Grundstein für die Entwicklung eines Spiels mit immersivem Gameplay. Hier begann der Weltaufbauprozess von Goddess Order Eine genaue Betrachtung der Charaktere mag etwas abstrakt klingen, aber die Wahrheit ist, dass Charaktere oft mit einer klaren Vorstellung davon kommen, wer sie sind, was sie tun und welche Mission oder welchen Zweck sie haben haben.

Ich habe mich in die Aufgabe vertieft, diese Charaktere zu konkretisieren, den Geschichten, die sie uns erzählen, genau zuzuhören und sie zum Leben zu erwecken. Während ich an ihnen arbeitete, wurde ich Zeuge ihrer lebendigen Vitalität und sah ihre großartigen Biografien entfalten sich – Geschichten des Wachstums inmitten von Widrigkeiten, von Helden, die bereitwillig vortreten, um ihr Königreich zu retten.

Der Schwerpunkt auf manueller Steuerung im Spiel entstand aus dem Erleben der Stärke, die von den Charakteren ausgeht, während sie das erschaffen Szenario. Das Schreiben des Szenarios fühlte sich weniger wie eine Aufgabe als vielmehr wie eine surreale Erfahrung an – eine besondere und unterhaltsame Reise, die man in den frühen Phasen der Spieleentwicklung selten findet.“



Terron J. von Pixel Tribe: „Zunächst halte ich es für wichtig, das Kampfsystem des Göttinnenordens in drei Hauptteilen zu erklären. In Goddess Order besteht der Kampf typischerweise aus drei Charakteren, die abwechselnd gegeneinander antreten und dabei Link-Fähigkeiten nutzen, um Synergien zwischen zwei oder mehr Rittern auf dem Schlachtfeld zu aktivieren. Und all dies kann man im mobilen Gameplay aus erster Hand erleben.
Das Kampfdesign und die Balance in Goddess Order sind darauf ausgelegt, den Vorteil, den der Kampf mit sich bringt, zu steigern, und dies erfordert während des gesamten Prozesses viel Brainstorming und Diskussionen. Im ersten Schritt geht es insbesondere darum, für jeden Charakter einzigartige Positionen und erwartete Rollen harmonisch zu entwerfen. Dies dient dazu, die Kampfformation strategisch zu strukturieren.
Wir besprechen, ob jeder Charakter die Rolle des Aufladens und Entfesselns eines mächtigen Angriffs übernimmt, die Reichweite vergrößert, um die Zeit zu verkürzen, oder ob er die Rolle eines vielseitigen Charakters mit Heilfähigkeiten spielt um bei der Bühnenräumung behilflich zu sein. Insbesondere in Goddess Order können je nach Timing der verknüpften Fertigkeiten deutlich vorteilhaftere Kämpfe geführt werden.
Wir überprüfen noch einmal, ob sich die Charaktere an diesen Mechanismus halten. Wenn ein Charakter keinen einzigartigen Vorteil in Bezug auf den Nutzen bietet oder wenn die Steuerung als umständlich erachtet wird, zögern wir nicht, aus Gründen der Kampfdynamik mutige Anpassungen vorzunehmen.“
Ilsun von Pixel Tribe: „Zweitens, der nächste Der Schritt besteht darin, die Kunstelemente so zu verbessern, dass sie die oben genannten Eigenschaften visuell darstellen. Überlegen Sie beispielsweise, welche Waffe ein Charakter tragen sollte, welches Erscheinungsbild besser geeignet wäre und welche Bewegungen integriert werden sollten, um das Konzept oder die Persönlichkeit hervorzuheben.
Wir glauben, dass die Schaffung eines visuell ansprechenden und wirkungsvollen Stils entscheidend ist, um die Sensation™: Interaktive Storys des Kampfes zum Leben. Da Goddess Order in 2D-Pixelkunst gestaltet ist, könnte man annehmen, dass die Kämpfe ebenfalls zweidimensional sind.
In Wirklichkeit ist Goddess Order jedoch ein Spiel, bei dem Charaktere ihren gesamten Körper drehen und wenden, während sie Aktionen ausführen. Bei der Erstellung von Pixelkunst berücksichtigen wir dreidimensionale Bewegungen, die als Unterscheidungsmerkmal für die Pixelqualität von Goddess Order dienen.
Um eine reibungslose Produktion zu ermöglichen, verfügt unser Studio tatsächlich über ein Arsenal. Wir haben verschiedene Modelle wie Schwerter, Speere, Schilde und Gewehre. Gelegentlich nutzen unsere Entwickler diese Waffen, um detaillierte Bewegungen zu studieren. Durch diese fleißigen, aber fleißigen Bemühungen erstellen wir Kampfdesigns mit Originalität für jeden Charakter.“
Terron J. von Pixel Tribe: „Was ich abschließend hervorheben möchte, ist die Berücksichtigung der technischen Optimierung, um sicherzustellen, dass sowohl der Kampf als auch die Animationen funktionieren.“ machen Spaß auf Mobilgeräten.

Die Pixelkunstgrafiken und die erzählerische Geschichte von Goddess Order erwecken das Gefühl eines gut gemachten JRPG. Was das Geschichtenerzählen betrifft, folgt es der Reise der Lisbeth-Ritter, die von der Göttin gerufen wurden, um die Welt zu retten.

Das einzigartige Grafik- und Kampfsystem von Goddess Order lässt die Spieler noch tiefer in dieses epische Abenteuer eintauchen. Darüber hinaus sollen die individuellen Herkunftsgeschichten der Ritter, denen man auf dieser Reise begegnet, den Spielern helfen, das dargestellte Weltbild zu verstehen. Wir wünschen Ihnen viel Spaß mit den vielfältigen Geschichten, die Prinzessin Lisbeth und ihre Ritter im Königreich Kaplan erleben.