RPG 開発者が没入型ファンタジーの世界を作る秘訣を共有
カカオ ゲームの今後のタイトルである Goddess Order の背後にあるチームである Pixel Tribe の開発者 2 名との電子メール インタビューに参加する機会がありました。Ilsun (アート ディレクター) と Terron の両方に感謝します。 J (コンテンツ ディレクター) は、時間を割いて私たちの質問に答え、ピクセル RPG の開発がどのように行われるかについて洞察を与えてくれました。Pixel TribeDroid ゲーマーとの Q&A: 各キャラクターのピクセル スプライトを作成するときにどのようなインスピレーションを利用しますか?
Goddess Orderはその点で光っています。高品質のピクセル アートは、ストーリーテリングに重点を置き、コンソール ゲームの雰囲気を引き出します。ゲーム内のすべてのキャラクターと背景は、ピクセルで細心の注意を払って作成されています。
キャラクター デザインは、数え切れないほどのゲームやストーリーからインスピレーションを得ています。ピクセル アートは、形や動きを表現するために小さなユニットを配置することがすべてなので、特定のリファレンスやテクニックというよりも、経験の微妙な影響が重要です。
それは少しです。正確に特定するのは難しいですが、必要なときにいつでもそこに浸って、役に立つ何かを生み出すことができるインスピレーションの湖を作ることを想像してください。私は、日常生活の中でさまざまなソースからインスピレーションを観察し吸収することで、創造性を豊かに保つよう努めています。
制作プロセスでは、チームメイト間の相乗効果からインスピレーションを得ています。開発の初期段階では、私は一人でピクセル アートを流し込むだけで作業していました。リスベット、ヴァイオレット、ヤンはその頃に生まれました。幸いなことに、私にはこの 3 人のキャラクターへの愛を共有してくれる同僚がいたので、彼らに命を吹き込みながら詳細について自由に話し合いました。
同僚と会話することで、豊かなアイデアと強力なエネルギーを解き放ち、最終的にこの作品を形作ることができました。この3人のキャラクターを中心としたGoddess Orderのアートスタイル。制作が進むにつれて、私はシナリオ ライターや戦闘デザイナーと協力するようになりました。
それでも、同僚との詳細なディスカッションは依然として重要でした。 Goddess Order キャラクターの複雑なコンセプトとデザインは、同僚との相乗効果の結果です。
たとえば、シナリオ ライターや戦闘デザイナーが、まだ登場していないゲームに関する興味深いストーリーを共有するときなどです。 - 具体化されたキャラクター。私を含むコンセプト アート チームは、ピクセル アートを通じてそのキャラクターに命を吹き込みます。
誰かはこう言うかもしれません、「上品に見えながら戦闘では獰猛になり、双剣を振り回し空を飛ぶ高貴な女性がいたらどうなるでしょうか?」そして、他の誰かが「うーん…この友達はこんな感じかな」とスケッチを始めて、一緒に細部を詰めていくかもしれません。それは通常、楽しくて楽しいプロセスです。」
ドロイドゲーマー: ファンタジー RPG を作成する場合、世界構築のプロセスをどのように開始しますか?
Terron J. Pixel Tribe: 「やあ、私は PixelTribe で Goddess Order のコンテンツ ディレクターをしている J です。これは前の質問から続くようです。最初のキャラクター、リスベット、ヴァイオレット、ヤンは、没入型のゲームプレイを備えたゲームを作成するための基礎を築きました。そこから、Goddess Order の世界構築プロセスは、キャラクターを詳しく調べることから始まりました。しかし実のところ、登場人物は自分が誰で、何をしているのか、どのような使命や目的を持っているのかを明確に理解して私たちのところにやってくることがよくあります。
私はこれらの登場人物を肉付けする作業に没頭し、話を聞きました。彼らが私たちにもたらし、彼らに命を吹き込む物語に私は取り組みながら、彼らの活気に満ちた活力を目の当たりにし、彼らの偉大な伝記が展開するのを見ました。逆境の中での成長の物語、王国を救うために進んで前進する英雄たちの物語です。
ゲームで手動操作を重視するようになったのは、シナリオを作成する際にキャラクターから発せられる強さを体験したからです。シナリオを書くのは、仕事というよりはむしろ超現実的な体験のように感じられました。ゲーム開発の初期段階ではめったに見られない、特別で楽しい旅です。」 ?
Pixel Tribe の Terron J.: 「まず、女神教団の戦闘システムを 3 つの主要な部分に分けて説明することが重要だと思います。 Goddess Order では、通常、戦闘には 3 人のキャラクターが順番に戦い、リンク スキルを利用して戦場で 2 人以上の騎士の間で相乗効果を発揮します。そして、これらすべてはモバイル ゲームプレイを通じて直接体験できます。
Goddess Order の戦闘デザインとバランスは、戦闘がもたらすエッジを強化するように計画されており、これにはプロセス全体を通じて多くのブレインストーミングとディスカッションが含まれます。具体的には、最初のステップでは、各キャラクターの固有のポジションと期待される役割を調和して設計します。戦略的に戦闘の陣形を組むためです。
各キャラクターが溜めて強力な攻撃を繰り出す役割を担うのか、範囲を広げて時間を短縮する役割を担うのか、回復スキルを備えた万能キャラクターとしての役割を担うのかを検討します。ステージクリアをサポートします。特にゴッデスオーダーでは、スキル連携のタイミング次第でより有利な戦闘が可能となります。
キャラクターがこの仕組みを遵守しているかどうかを今一度見直します。キャラクターが実用性の点で独自の利点を提供できない場合、または操作が煩雑であるとみなされる場合、戦闘ダイナミクスのために大胆な調整を行うことを躊躇しません。」
Pixel Tribe の Ilsun: 「第 2 に、次のステップは、前述の特徴を視覚的に表現するためにアート要素を強化することです。たとえば、キャラクターがどのような武器を使用するか、どのような外観が適しているか、コンセプトや個性を強調するにはどのような動きを組み込むべきかを検討します。
視覚的に楽しくインパクトのあるスタイルを作成することが、Sensation - Interactive Story 戦いから人生へ。 『Goddess Order』は 2D のピクセル アートで作られているため、戦闘も 2D であると思われるかもしれません。
しかし、実際には、Goddess Order はキャラクターが全身をひねったり回転させたりしながらアクションを実行するゲームです。ゴッデスオーダーのピクセルクオリティの差別化ポイントとなる、立体的な動きを考慮したドット絵制作を行っています。
スムーズな制作を実現するため、実は当スタジオには武器庫がございます。剣、槍、盾、銃など様々なモデルを取り揃えております。時折、開発者はこれらの武器を使用して、詳細な動きを研究します。こうした勤勉かつ勤勉な努力を通じて、私たちは各キャラクターにオリジナリティのある戦闘デザインを作成します。」モバイル端末でもお楽しみいただけます。
Goddess Order のピクセル アート グラフィックスと物語主導のストーリーは、よく作られた JRPG の感覚を呼び起こします。ストーリーテリングの点では、世界を救うために女神に呼び出されたリスベット騎士団の旅をたどります。
女神教団のユニークなグラフィックと戦闘システムが、プレイヤーをこの壮大なクエストにさらに引き込みます。また、旅の途中で出会う騎士たちのそれぞれの起源の物語も、プレイヤーの世界観の理解に役立つと期待されています。カプラン王国のリスベット王女と騎士たちが体験する多彩な物語をお楽しみください。






