RPG Geliştiricileri Sürükleyici Fantastik Dünyalar Oluşturmanın Sırlarını Paylaşıyor
Yaklaşan Kakao Games oyunu Goddess Order'ın arkasındaki ekip olan Pixel Tribe'dan iki geliştiriciyle bir e-posta röportajına katılma fırsatı buldum. Hem Ilsun'a (Sanat Yönetmeni) hem de Terron'a teşekkür ederim. J'ye (İçerik Direktörü) sorularımızı yanıtlamak için zaman ayırdığı ve bize bir piksel RPG geliştirmenin nasıl çalıştığına dair fikir verdiği için teşekkür ederiz! Pixel TribeDroid Oyuncularıyla Soru-Cevap: Her karakter için piksel sprite'larını oluştururken hangi ilhamlardan yararlanıyorsunuz?
Goddess Order yüksek kaliteli piksel sanatıyla parlıyor ve hikaye anlatımına güçlü bir vurgu yapan bir konsol oyunu havası ortaya çıkarıyor. Oyundaki her karakter ve arka plan piksellerle titizlikle işlenmiştir.
Karakter tasarımları, yıllar boyunca deneyimlediğimiz sayısız oyun ve hikayeden ilham alıyor. Piksel sanatı, küçük birimlerin form ve hareketi ifade edecek şekilde düzenlenmesiyle ilgilidir, dolayısıyla belirli olmaktan ziyade deneyimin incelikli etkisi ile ilgilidir. referanslar veya teknikler.
Bunu belirlemek biraz zordur, ancak ihtiyaç duyduğunuzda içine dalıp yararlı bir şeyle ortaya çıkabileceğiniz bir ilham gölü yarattığınızı hayal edin. Günlük yaşamımda çeşitli kaynakları gözlemleyerek ve ilham alarak yaratıcılığımı dolu tutmaya çalışıyorum.
Üretim sürecimizde ekip arkadaşları arasındaki sinerjiden ilham alıyoruz. Geliştirmenin ilk aşamalarında, piksel sanatını dökmek için tek başıma çalıştım. Lisbeth, Violet ve Jan o dönemde doğdu. Neyse ki, bu üç karaktere olan sevgimi paylaşan meslektaşlarım vardı ve onları hayata geçirirken ayrıntıları özgürce tartıştık.
Meslektaşlarımla sohbet etmek, zengin fikirleri ve güçlü enerjiyi ortaya çıkarmamızı sağladı ve sonuçta Bu üç karakter etrafında Tanrıça Tarikatı'nın sanat tarzı. Prodüksiyon ilerledikçe senaryo yazarları ve dövüş tasarımcılarıyla işbirliği yapmaya başladım.
O zaman bile meslektaşlarımla ayrıntılı tartışmalar hayati önem taşıyordu. Tanrıça Düzeni karakterlerinin karmaşık konsepti ve tasarımı, meslektaşlarımla olan bu sinerjinin sonucudur.
Örneğin, senaryo yazarları veya savaş tasarımcıları henüz gerçekleşmemiş bir olay hakkında ilgi çekici hikayeler paylaştığında -somutlaştırılmış karakter, ben de dahil olmak üzere konsept sanat ekibim, bu karaktere piksel sanatı aracılığıyla hayat veriyor.
Birisi şöyle diyebilir: "Peki ya zarif görünen ama savaşta vahşileşen, çift kılıç kullanan ve havada süzülen asil bir hanım varsa?" Daha sonra, detayları birlikte incelerken bir başkası "Hmm... Bu arkadaşın buna benzeyeceğini tahmin ediyorum" diyerek eskiz yapmaya başlayabilir. Genellikle eğlenceli ve zevkli bir süreçtir".
Droid Oyuncuları: Bir fantastik RPG oluştururken dünya inşa etme sürecine nasıl başlarsınız?
Terron J. of Pixel Tribe: "Merhaba ben Terron J, PixelTribe'ın İçerik Direktörü, Tanrıça Düzeni üzerinde çalışıyorum. Bu önceki sorudan güzel bir şekilde farklı olacak gibi görünüyor. Goddess Order'daki her şey piksel sanat karakterlerimizden kaynaklandı.İlk karakterler Lisbeth, Violet ve Yan, sürükleyici oynanışa sahip bir oyun yaratmanın temelini attı. Goddess Order'ın dünya oluşturma süreci burada başladı. Karakterlerin yakından incelenmesi biraz soyut gelebilir ama gerçek şu ki, karakterler genellikle bize kim oldukları, ne yaptıkları ve hangi misyon veya amaç konusunda net bir anlayışla gelirler.
Kendimi bu karakterleri detaylandırmaya, bize getirdikleri hikayeleri yakından dinlemeye ve hayata geçirmeye adadım. Onlar üzerinde çalışırken onların canlı canlılıklarına tanık oldum ve harika biyografilerini gördüm. ortaya çıkıyor—zorlukların ortasında büyüme hikayeleri, krallıklarını kurtarmak için isteyerek öne çıkan kahramanların hikayeleri.
Oyundaki manuel kontrollere yapılan vurgu, senaryoyu hazırlarken karakterlerden kaynaklanan gücün deneyimlenmesinden geldi. Senaryoyu yazmak bir görevden çok gerçeküstü bir deneyime benziyordu; oyun geliştirmenin ilk aşamalarında nadiren karşılaşılan özel ve keyifli bir yolculuk.”
Droid Oyuncuları: Bir karakter için belirli dövüş stilleri ve savaş animasyonları tasarlamanın içine neler giriyor? ?Pixel Tribe'dan Terron J.: “Öncelikle Tanrıça Tarikatı'nın savaş sistemini üç ana bölümde açıklamanın önemli olduğunu düşünüyorum. Tanrıça Tarikatı'nda dövüş, genellikle savaş alanında iki veya daha fazla şövalye arasındaki sinerjiyi etkinleştirmek için bağlantı becerilerini kullanan üç karakterin sırayla savaşmasını içerir. Ve tüm bunlar, mobil oynanış yoluyla ilk elden deneyimlenir.
Tanrıça Düzeni'ndeki dövüş tasarımı ve dengesi, savaşın getirdiği avantajı geliştirmek için planlanmıştır ve bu, süreç boyunca çok sayıda beyin fırtınası ve tartışmayı gerektirir. Özellikle ilk adım, her karakter için benzersiz konumların ve beklenen rollerin uyumlu bir şekilde tasarlanmasını içerir. Bu, savaş oluşumunu stratejik olarak yapılandırmak içindir.
Her karakterin güçlü bir saldırı başlatma ve serbest bırakma rolünü üstlenip üstlenmeyeceği, süreyi kısaltmak için menzili genişletme veya iyileştirme becerilerine sahip çok yönlü bir karakter rolünü oynayıp oynamayacağını tartışıyoruz. sahne temizliğine yardımcı olmak için. Özellikle Tanrıça Tarikatı'nda bağlantılı becerilerin zamanlamasına bağlı olarak çok daha avantajlı savaşlar yürütülebiliyor.
Karakterlerin bu mekanizmaya uyup uymadığını bir kez daha inceliyoruz. Bir karakter kullanışlılık açısından benzersiz bir avantaj sağlayamazsa veya kontroller hantal görülürse, savaş dinamikleri adına cesur ayarlamalar yapmaktan çekinmeyiz”.
Pixel Tribe'dan Ilsun: “İkinci olarak, bir sonraki Adım, yukarıda belirtilen özellikleri görsel olarak temsil edecek şekilde teknik unsurların geliştirilmesidir. Örneğin, bir karakterin hangi silahı kullanması gerektiği, hangi görünümün daha uygun olacağı ve kavramı veya kişiliği vurgulamak için hangi hareketlerin dahil edilmesi gerektiği üzerine düşünmek.
Görsel olarak keyifli ve etkileyici bir stil yaratmanın, Sensation™ - Interactive Story hayata karşı mücadele. Tanrıça Düzeni 2D piksel sanatıyla işlendiğinden, savaşların da iki boyutlu olduğu düşünülebilir.
Ancak gerçekte Tanrıça Düzeni, karakterlerin eylemleri gerçekleştirirken tüm vücutlarını büktüğü ve döndürdüğü bir oyundur. Tanrıça Düzeni'nin piksel kalitesini farklılaştıran piksel sanatı oluştururken üç boyutlu hareketleri dikkate alıyoruz.
Pürüzsüz prodüksiyonu kolaylaştırmak için stüdyomuzun aslında bir cephaneliği var. Kılıç, mızrak, kalkan, silah gibi çeşitli modellerimiz mevcuttur. Bazen geliştiricilerimiz ayrıntılı hareketleri incelemek için bu silahları kullanır. Bu özenli ama gayretli çabalar sayesinde, her karakter için özgünlük içeren dövüş tasarımları yaratıyoruz”.
Pixel Tribe'dan Terron J.: “Son olarak vurgulamak istediğim şey, hem savaşın hem de animasyonların tutarlı olmasını sağlamak için teknik optimizasyonun dikkate alınmasıdır. mobil cihazlarda eğlencelidir.
Tanrıça Tarikatı'nın benzersiz grafikleri ve savaş sistemi, oyuncuları bu destansı arayışa daha da sürüklüyor. Ayrıca bu yolculukta karşılaşılan şövalyelerin bireysel köken hikayelerinin de oyuncuların sunulan dünya görüşünü anlamalarına yardımcı olması bekleniyor. Prenses Lisbeth ve şövalyelerinin Kaplan Krallığı'nda yaşadığı çeşitli hikayeleri beğeneceğinizi umuyoruz.






