Nagbabahagi ang Mga Developer ng RPG ng mga Sikreto sa Paggawa ng Immersive Fantasy Worlds

May-akda : Sarah Nov 20,2024

Nagkaroon ako ng pagkakataong makilahok sa isang panayam sa email kasama ang dalawa sa mga developer mula sa Pixel Tribe, ang koponan sa likod ng paparating na titulo ng Kakao Games, Goddess Order. Salamat sa Ilsun (Art Director) at Terron. J (Contents Director) para sa paglalaan ng oras upang sagutin ang aming mga tanong, at pagbibigay sa amin ng insight sa kung paano gumagana ang development para sa isang pixel RPG!Q&A With Pixel TribeDroid Gamers: Anong mga inspirasyon ang ginagamit mo kapag gumagawa ng mga pixel sprite para sa bawat character?

Ilsun mula sa Pixel Tribe: "Hey there! Ako si Ilsun, ang Art Director sa Pixel Tribe, na nangangasiwa sa graphics para sa Goddess Order. . Ako ay nasasabik na magkaroon ng pagkakataong ipakilala ang aming laro tulad nito.Ang Orden ng DiyosCrusaders Quest de-kalidad na pixel art, na naglalabas ng console gaming vibe na may matinding diin sa pagkukuwento Ang bawat karakter at background sa laro ay masinsinang ginawa sa mga pixel.

Ang mga disenyo ng karakter ay nakakakuha ng inspirasyon mula sa hindi mabilang na mga laro at kwento na aming ginawa. Naranasan mo sa paglipas ng mga taon ang Pixel art ay tungkol sa pag-aayos ng maliliit na unit para ipahayag ang anyo at paggalaw, kaya higit pa ito sa kakaibang impluwensya ng karanasan kaysa sa mga partikular na sanggunian o. mga diskarte.

Medyo nakakalito upang matukoy, ngunit isipin ang paglikha ng lawa ng inspirasyon kung saan, kapag kinakailangan, maaari kang lumangoy at lumabas ng isang bagay na kapaki-pakinabang. Sinisikap kong panatilihing buo ang aking pagkamalikhain sa pamamagitan ng pagmamasid at pagkuha ng inspirasyon mula sa iba't ibang mapagkukunan sa aking pang-araw-araw na buhay.

Sa aming proseso ng produksyon, kumukuha kami ng inspirasyon mula sa synergy sa mga kasamahan sa koponan. Sa mga unang yugto ng pag-unlad, nagtrabaho ako nang solo na nagbubuhos lamang ng pixel art. Sina Lisbeth, Violet, at Jan ay ipinanganak noong panahong iyon. Sa kabutihang palad, mayroon akong mga kasamahan na ibinahagi ang aking pagmamahal sa tatlong karakter na ito, at malaya naming tinalakay ang mga detalye habang binibigyang-buhay ang mga ito.

Ang pakikipag-usap sa aking mga kasamahan ay nagbigay-daan sa amin na magpakawala ng mayayamang ideya at malakas na enerhiya, sa huli ay humubog sa estilo ng sining ng

Goddess Order

sa paligid ng tatlong karakter na ito. Habang umuunlad ang produksyon, nagsimula akong makipagtulungan sa mga manunulat ng senaryo at taga-disenyo ng labanan.

Kahit noon, nanatiling mahalaga ang mga detalyadong talakayan sa mga kasamahan. Ang masalimuot na konsepto at disenyo ng

Goddess Order na mga karakter ay ang resulta ng synergy na ito sa aking mga kasamahan.

Halimbawa, kapag nagbabahagi ang mga manunulat ng senaryo o combat designer ng mga nakakaintrigang kwento tungkol sa isang darating pa. -concretized character, ang aking concept art team, kasama ang aking sarili, ay nagbibigay-buhay sa karakter na iyon sa pamamagitan ng pixel art.

Maaaring may magsabi, "Paano kung may isang marangal na babae na mukhang pino ngunit naging mabangis sa labanan, may hawak na dalawahang talim at pumailanlang sa hangin?" Pagkatapos, maaaring magsimulang mag-sketch ang ibang tao, na nagsasabing, "Hmm... Naiimagine ko na magiging ganito ang hitsura ng kaibigang ito," habang sama-sama naming pinino ang mga detalye. Karaniwan itong isang masaya at kasiya-siyang proseso".

Mga Droid Gamer: Paano mo sisimulan ang proseso ng pagbuo ng mundo kapag gumagawa ng isang pantasyang RPG?

Terron J. ng Pixel Tribe: “Hey there! Ako si Terron J, ang Contents Director sa PixelTribe na nagtatrabaho sa Goddess Order tanong. Ang lahat sa Goddess Order ay nagmula sa aming mga pixel art na character.
Ang mga unang character, sina Lisbeth, Violet, at Yan, ang naglatag ng pundasyon para sa paggawa ng isang laro na may nakaka-engganyong gameplay Ang proseso ay nagsisimula sa isang masusing pagsusuri sa mga character na ito ay maaaring mukhang medyo abstract, ngunit ang katotohanan ay, ang mga character ay madalas na dumating sa amin na may isang malinaw na kahulugan ng kung sino sila, kung ano ang kanilang ginagawa, at kung ano. misyon o layunin na mayroon sila.
Isinawsaw ko ang aking sarili sa gawain ng pagbubuo ng mga karakter na ito, pakikinig nang mabuti sa mga kuwentong hatid nila sa atin at pagbibigay-buhay sa kanila, nasaksihan ko ang kanilang masiglang sigla at nakita ang kanilang magagandang talambuhay—mga kwento ng paglago sa gitna ng kahirapan, ng mga bayaning kusang sumusulong upang iligtas ang kanilang kaharian.
Ang diin sa mga manu-manong kontrol sa laro ay nagmula sa naranasan ang lakas na nagmumula sa mga karakter habang ginagawa ang senaryo. Ang pagsusulat ng senaryo ay parang isang gawain at mas parang isang surreal na karanasan—isang espesyal at kasiya-siyang paglalakbay na bihirang makita sa mga unang yugto ng pag-develop ng laro”.
Mga Droid Gamer: Ano ang napupunta sa pagdidisenyo ng ilang partikular na istilo ng labanan at mga animation ng labanan para sa isang karakter. ?

Terron J. ng Pixel Tribe: "Una, sa tingin ko mahalagang ipaliwanag ang sistema ng labanan ng Goddess Order sa tatlong pangunahing bahagi. Sa Goddess Order, ang labanan ay karaniwang nagsasangkot ng tatlong karakter na magkakasunod na nakikipaglaban, na gumagamit ng mga kasanayan sa pag-link upang i-activate ang synergy sa dalawa o higit pang mga kabalyero sa larangan ng digmaan. At lahat ng ito ay nararanasan mismo sa pamamagitan ng mobile na gameplay.
Ang disenyo ng labanan at balanse sa Goddess Order ay pinlano upang pahusayin ang kalamangan na dulot ng labanan, at ito ay nagsasangkot ng maraming brainstorming at mga talakayan sa buong proseso. Sa partikular, ang unang hakbang ay nagsasangkot ng maayos na pagdidisenyo ng mga natatanging posisyon at inaasahang mga tungkulin para sa bawat karakter. Ito ay para madiskarteng buuin ang pagbuo ng labanan.
Tinatalakay namin kung gagampanan ng bawat karakter ang tungkulin ng pagsingil at pagpapakawala ng isang malakas na pag-atake, pagpapalawak ng saklaw upang paikliin ang oras, o paglalaro ng papel ng isang versatile na karakter na may mga kasanayan sa pagpapagaling para tumulong sa stage clear. Lalo na sa Goddess Order, higit pang kapaki-pakinabang na laban ang maaaring pangunahan depende sa timing ng mga naka-link na kasanayan.
Muli naming sinusuri kung sumusunod ang mga karakter sa mekanismong ito. Kung nabigo ang isang character na maghatid ng natatanging bentahe sa mga tuntunin ng utility o kung ang mga kontrol ay itinuring na masalimuot, hindi kami nag-aatubiling gumawa ng matapang na pagsasaayos para sa kapakanan ng combat dynamics."
Ilsun ng Pixel Tribe: "Pangalawa, ang susunod hakbang ay upang mapahusay ang mga elemento ng sining upang biswal na kumakatawan sa mga nabanggit na katangian. Halimbawa, ang pag-iisip kung anong sandata ang dapat gamitin ng isang karakter, kung anong hitsura ang mas angkop, at kung anong mga galaw ang dapat isama upang bigyang-diin ang konsepto o personalidad.
Naniniwala kami na ang paglikha ng biswal na kasiya-siya at may epektong istilo ay mahalaga para sa pagdadala ng Sensation™ - Interactive Story &&&] ng labanan sa buhay. Dahil ginawa ang Goddess Order sa 2D pixel art, maaaring isipin na ang mga laban ay two-dimensional din.
Gayunpaman, sa totoo lang, ang Goddess Order ay isang laro kung saan ang mga character ay umiikot at iikot ang kanilang buong katawan habang gumaganap ng mga aksyon. Isinasaalang-alang namin ang mga three-dimensional na paggalaw kapag gumagawa ng pixel art, na nagsisilbing punto ng pagkakaiba para sa kalidad ng pixel ng Goddess Order.
Upang mapadali ang maayos na produksyon, ang aming studio ay talagang mayroong arsenal. Mayroon kaming iba't ibang mga modelo tulad ng mga espada, sibat, kalasag, at baril. Paminsan-minsan, ginagamit ng aming mga developer ang mga armas na ito upang pag-aralan ang mga detalyadong paggalaw. Sa pamamagitan ng masigasig ngunit masipag na pagsisikap na ito, gumagawa kami ng mga disenyo ng labanan na may orihinalidad para sa bawat karakter”.
Terron J. ng Pixel Tribe: “Panghuli, ang gusto kong bigyang-diin ay ang pagsasaalang-alang ng teknikal na pag-optimize upang matiyak na pareho ang labanan at mga animation ay kasiya-siya sa mga mobile device.

Ang pixel art graphics ng Goddess Order at kwentong pinaandar ng salaysay ay nagdudulot ng pakiramdam ng isang mahusay na pagkakagawa ng JRPG. Sa usapin ng pagkukuwento, sinusundan nito ang paglalakbay ng Lisbeth Knights na tinawag ng diyosa para iligtas ang mundo.

Ang kakaibang graphics at combat system ng Goddess Order ay higit pang nagpapalubog sa mga manlalaro sa epic quest na ito. Bukod pa rito, ang mga indibidwal na kuwento ng pinagmulan ng mga kabalyero na nakatagpo sa paglalakbay na ito ay inaasahang makakatulong sa mga manlalaro na maunawaan ang ipinakitang pananaw sa mundo. Sana ay masiyahan ka sa magkakaibang mga kuwentong naranasan ni Prinsesa Lisbeth at ng kanyang mga kabalyero sa Kaharian ng Kaplan.