Chiến tranh console: Nó đã kết thúc tốt đẹp?
Cuộc tranh luận lâu đời giữa PlayStation và Xbox là nền tảng của thế giới trò chơi video trong nhiều thập kỷ. Cho dù bạn đã tranh luận về nó trên Reddit, Tiktok hay trong các cuộc thảo luận sôi nổi với bạn bè, sự cạnh tranh giữa Sony và Microsoft đã định hình nhiều cảnh quan game. Tuy nhiên, khi ngành công nghiệp trải qua những biến đổi quan trọng, câu hỏi vẫn còn: 'chiến tranh console' có còn liên quan không? Với sự gia tăng của chơi game cầm tay và các thế hệ trẻ xây dựng các giàn chơi game của riêng họ, chiến trường chơi game đã phát triển đáng kể. Có một Victor rõ ràng xuất hiện từ đấu trường luôn thay đổi này? Câu trả lời có thể làm bạn ngạc nhiên.
Ngành công nghiệp trò chơi điện tử đã biến thành một cường quốc tài chính, với doanh thu toàn cầu tăng vọt từ 285 tỷ đô la vào năm 2019 thành một khoản đáng kinh ngạc 475 tỷ đô la vào năm 2023. Con số này vượt qua thu nhập kết hợp của ngành công nghiệp điện ảnh và âm nhạc, tăng trưởng 20,6 tỷ đô la. Từ sự khởi đầu khiêm tốn của nó với các trò chơi như Pong.
Cảnh quan sinh lợi này đã thu hút các ngôi sao Hollywood như Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal và Willem Dafoe, những người đã xuất hiện trong các trò chơi video trong năm năm qua. Sự tham gia của họ nhấn mạnh nhận thức thay đổi về các trò chơi video như một phương tiện giải trí chính thống. Ngay cả những người khổng lồ như Disney cũng đang đầu tư rất nhiều, với tỷ lệ 1,5 tỷ đô la trong các trò chơi hoành tráng như là một phần của chiến lược của CEO Bob Iger để mở rộng dấu chân chơi game của Disney. Tuy nhiên, giữa thủy triều đang lên này, bộ phận Xbox của Microsoft dường như đang phải đối mặt với những thách thức.
Xbox Series X và S được thiết kế để trở thành một bản nâng cấp đáng kể so với Xbox One, nhưng họ đã không chiếm được thị trường như dự đoán. Doanh số của Xbox One tiếp tục vượt xa chuỗi X/S gần gấp đôi. Mat Piscatella từ Circana cho thấy rằng thế hệ giao diện điều khiển hiện tại có thể đã đạt đến đỉnh điểm bán hàng, liên quan đến Xbox. Vào năm 2024, Xbox Series X/S đã bán ít hơn 2,5 triệu đơn vị trong suốt cả năm, trong khi PlayStation 5 đã bán cùng số lượng chỉ trong quý đầu tiên. Tin đồn về Xbox có khả năng đóng cửa bộ phận phân phối trò chơi vật lý của mình và rút ra khỏi thị trường EMEA báo hiệu thêm một cuộc rút lui khỏi chiến tranh giao diện điều khiển truyền thống.
Lập trường của Microsoft về cuộc chiến console đang nói. Trong quá trình mua lại Activision-Blizzard, Microsoft thừa nhận rằng họ không bao giờ tin rằng họ có cơ hội giành chiến thắng trong cuộc chiến console. Đối mặt với doanh số giảm và một công ty mẹ thừa nhận thực tế này, Microsoft đang xoay quanh việc sản xuất giao diện điều khiển truyền thống. Xbox Game Pass đã trở thành tâm điểm, với các tài liệu nội bộ tiết lộ các khoản đầu tư đáng kể để mang lại các tựa game lớn như Grand Theft Auto 5 và Star Wars Jedi: Survivor cho dịch vụ đăng ký. Chiến dịch 'Đây là một chiến dịch Xbox' của Microsoft, xác định lại Xbox không chỉ là bảng điều khiển mà còn là một dịch vụ có thể truy cập được bổ sung bởi phần cứng.
Sự thay đổi này cho thấy tương lai của Xbox có thể không được gắn với các bảng điều khiển truyền thống. Tin đồn về một thiết bị cầm tay Xbox và các kế hoạch của Microsoft cho một cửa hàng trò chơi di động để cạnh tranh với Apple và Google nhấn mạnh một chiến lược rộng lớn hơn để nắm lấy trò chơi di động. Giám đốc Xbox Phil Spencer đã thừa nhận sự thống trị của trò chơi di động, định vị Xbox là một thương hiệu mà người chơi có thể truy cập mọi lúc, mọi nơi.
Trục của Microsoft được thúc đẩy bởi sự phổ biến quá mức của trò chơi di động. Vào năm 2024, trong số khoảng 3,3 tỷ game thủ trên toàn thế giới, hơn 1,93 tỷ lần chơi trên các thiết bị di động. Chơi game di động hiện chiếm ưu thế thị trường, đặc biệt là trong Gen Z và Gen Alpha, với mức định giá 92,5 tỷ đô la trong tổng số 184,3 tỷ đô la của ngành. Mặt khác, chơi game console chỉ chiếm 50,3 tỷ đô la, một con số đã giảm 4% kể từ năm 2023. Xu hướng chơi game di động không phải là mới; Vào năm 2013, các trò chơi di động như Puzzle & Dragons và Candy Crush Saga đã kiếm được các lượt truy cập giao diện điều khiển truyền thống như GTA 5.
Trong khi chơi game di động tăng lên phía trước, PC Gaming cũng chứng kiến sự tăng trưởng, với mức tăng hàng năm là 59 triệu người chơi mới kể từ năm 2014, đạt 1,86 tỷ vào năm 2024. Mặc dù có sự gia tăng này, khoảng cách giữa thị trường chơi game giao diện điều khiển và PC đã mở rộng từ 2,3 tỷ đô la vào năm 2016 lên tới 9 tỷ đô la.
Ở phía bên kia của cuộc chiến console, PlayStation đang tận hưởng thành công. Sony đã báo cáo 65 triệu đơn vị PS5 được bán, vượt xa đáng kể doanh số kết hợp 29,7 triệu của Xbox Series X/s. Đối với mỗi Xbox được bán, năm PS5 được mua. Các dịch vụ trò chơi và mạng của Sony đã chứng kiến mức tăng lợi nhuận 12,3%, được thúc đẩy bởi doanh số mạnh mẽ của các tựa game của bên thứ nhất như Astro Bot và Ghost of Tsushima Giám đốc cắt giảm. Các dự báo cho thấy Sony có thể bán 106,9 triệu PS5 vào năm 2029, trong khi Microsoft dự kiến sẽ chỉ bán được 56-59 triệu đơn vị Xbox Series X/S vào năm 2027. Với các tựa game Xbox có khả năng đến PlayStation và các nền tảng khác, Sony dường như giữ vững thị trường trên.
Tuy nhiên, thành công của PS5 không phải là không có những thách thức của nó. Một nửa số người dùng PlayStation vẫn chơi trên PS4 và PS5 chỉ có 15 tựa game độc quyền chính hãng, không tính các bản remasters. 700 đô la PS5 Pro đã nhận được các đánh giá hỗn hợp, với nhiều cảm giác nâng cấp đến quá sớm trong vòng đời của console. Đề xuất giá trị của PS5 có thể được cải thiện với việc phát hành Grand Theft Auto 6 sắp tới, có thể cho thấy tiềm năng đầy đủ của bảng điều khiển.
Kết quả trả lờiCuộc chiến giao diện điều khiển có thực sự kết thúc không? Đối với Microsoft, có vẻ như trận chiến không bao giờ có thể thắng được. PS5 của Sony đã thành công nhưng thiếu các loại trừ đột phá để biện minh cho giá của nó đầy đủ. Người chiến thắng thực sự dường như là những người đã từ chối chiến tranh console hoàn toàn. Sự gia tăng của trò chơi di động, với các công ty như Tencent Eyeing mua lại và báo cáo tương tác hai cơ sở người dùng di động lớn, báo hiệu một kỷ nguyên mới. Năm năm tới có thể sẽ tập trung ít hơn vào sức mạnh phần cứng và nhiều hơn vào việc mở rộng khả năng chơi game trên đám mây. Cuộc chiến tranh điều khiển có thể kết thúc, nhưng cuộc chiến game di động, và nhiều trận chiến nhỏ hơn mà nó sinh ra, chỉ mới bắt đầu.




