कंसोल युद्ध: क्या यह अच्छे के लिए खत्म हो गया है?
PlayStation और Xbox के बीच सदियों पुरानी बहस दशकों से वीडियो गेम की दुनिया की आधारशिला रही है। चाहे आप इसके बारे में Reddit, Tiktok पर, या दोस्तों के साथ गर्म चर्चाओं में बहस कर रहे हों, सोनी और Microsoft के बीच प्रतिद्वंद्विता ने गेमिंग परिदृश्य के बहुत आकार को आकार दिया है। हालांकि, जैसा कि उद्योग महत्वपूर्ण परिवर्तनों से गुजरता है, सवाल यह है: क्या 'कंसोल युद्ध' अभी भी प्रासंगिक है? हैंडहेल्ड गेमिंग और युवा पीढ़ियों के उदय के साथ, अपने स्वयं के गेमिंग रिग्स का निर्माण करते हुए, गेमिंग युद्धक्षेत्र नाटकीय रूप से विकसित हुआ है। क्या एक स्पष्ट विजेता इस बदलते क्षेत्र से उभरा है? जवाब आपको चकित कर सकता है।
वीडियो गेम उद्योग 2019 में 285 बिलियन डॉलर से बढ़कर 2023 में $ 285 बिलियन से बढ़कर एक वित्तीय पावरहाउस में बदल गया है। यह आंकड़ा वैश्विक फिल्म और संगीत उद्योगों की संयुक्त आय को पार कर जाता है, जो कि 2023 में $ 308 बिलियन और $ 28.6 बिलियन की खोज करता है। पोंग जैसे खेलों के साथ इसकी विनम्र शुरुआत से।
इस आकर्षक परिदृश्य ने मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स, जॉन बर्नथल और विलेम डैफो जैसे हॉलीवुड सितारों को आकर्षित किया है, जिन्होंने पिछले पांच वर्षों में वीडियो गेम में चित्रित किया है। उनकी भागीदारी मुख्यधारा के मनोरंजन माध्यम के रूप में वीडियो गेम की स्थानांतरण धारणा को रेखांकित करती है। यहां तक कि डिज़नी जैसे दिग्गज भी भारी निवेश कर रहे हैं, डिज्नी के गेमिंग फुटप्रिंट का विस्तार करने के लिए सीईओ बॉब इगर की रणनीति के हिस्से के रूप में महाकाव्य खेलों में $ 1.5 बिलियन की हिस्सेदारी के साथ। फिर भी, इस बढ़ते ज्वार के बीच, Microsoft का Xbox डिवीजन चुनौतियों का सामना कर रहा है।
Xbox श्रृंखला X और S को Xbox One पर एक महत्वपूर्ण उन्नयन के लिए डिज़ाइन किया गया था, लेकिन उन्होंने अनुमान के अनुसार बाजार पर कब्जा नहीं किया है। Xbox One की बिक्री श्रृंखला X/S को लगभग दोगुना कर रही है। सर्काना से मैट पिस्केटेला का सुझाव है कि वर्तमान कंसोल पीढ़ी अपनी बिक्री शिखर पर पहुंच सकती है, जो कि Xbox के लिए संबंधित है। 2024 में, Xbox Series X/S ने पूरे वर्ष में 2.5 मिलियन यूनिट से कम बेची, जबकि PlayStation 5 ने पहली तिमाही में एक ही नंबर बेचा। Xbox की अफवाहें संभावित रूप से अपने भौतिक खेल वितरण विभाग को बंद कर रही हैं और EMEA बाजार से बाहर खींच रही हैं, पारंपरिक कंसोल युद्ध से पीछे हटने का संकेत देती हैं।
कंसोल युद्ध पर Microsoft का रुख बता रहा है। एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण के दौरान, Microsoft ने स्वीकार किया कि यह कभी नहीं मानता था कि उसके पास कंसोल युद्ध जीतने का मौका है। इस वास्तविकता को स्वीकार करते हुए बिक्री में गिरावट और एक मूल कंपनी का सामना करना पड़ा, Microsoft पारंपरिक कंसोल निर्माण से दूर जा रहा है। Xbox गेम पास एक केंद्र बिंदु बन गया है, जिसमें आंतरिक दस्तावेजों में ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 और स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर टू द सब्सक्रिप्शन सर्विस जैसे प्रमुख खिताब लाने के लिए महत्वपूर्ण निवेश का पता चलता है। Microsoft का 'यह एक Xbox है' अभियान Xbox को न केवल एक कंसोल के रूप में, बल्कि हार्डवेयर द्वारा पूरक एक सुलभ सेवा के रूप में फिर से परिभाषित करता है।
इस बदलाव से पता चलता है कि Xbox का भविष्य पारंपरिक कंसोल से बंधा नहीं हो सकता है। Apple और Google के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए मोबाइल गेम स्टोर के लिए एक Xbox हैंडहेल्ड और Microsoft की योजनाओं की अफवाहें मोबाइल गेमिंग को गले लगाने के लिए एक व्यापक रणनीति को रेखांकित करती हैं। Xbox के प्रमुख फिल स्पेंसर ने मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व को स्वीकार किया है, Xbox को एक ब्रांड के रूप में जो खिलाड़ी कभी भी, कहीं भी, कभी भी एक्सेस कर सकते हैं।
Microsoft की धुरी मोबाइल गेमिंग की भारी लोकप्रियता से प्रेरित है। 2024 में, दुनिया भर में अनुमानित 3.3 बिलियन गेमर्स में से, मोबाइल उपकरणों पर 1.93 बिलियन से अधिक खेल। मोबाइल गेमिंग अब बाजार पर हावी है, विशेष रूप से जनरल जेड और जनरल अल्फा के बीच, उद्योग के कुल $ 184.3 बिलियन से 92.5 बिलियन डॉलर का मूल्यांकन। दूसरी ओर, कंसोल गेमिंग, केवल $ 50.3 बिलियन के लिए जिम्मेदार है, एक आंकड़ा जो 2023 के बाद से 4% गिरा है। मोबाइल गेमिंग की ओर प्रवृत्ति नई नहीं है; 2013 तक, पहेली और ड्रेगन और कैंडी क्रश गाथा जैसे मोबाइल गेम GTA 5 जैसे पारंपरिक कंसोल हिट्स को बाहर कर रहे थे।
जबकि मोबाइल गेमिंग आगे बढ़ता है, पीसी गेमिंग भी विकास को देखता है, 2014 के बाद से 59 मिलियन नए खिलाड़ियों की वार्षिक वृद्धि के साथ, 2024 में 1.86 बिलियन तक पहुंच गया। इस वृद्धि के बावजूद, कंसोल और पीसी गेमिंग बाजारों के बीच अंतर 2016 में $ 2.3 बिलियन से 2024 में $ 9 बिलियन तक बढ़ गया है, जो कि एक जटिल परिदृश्य का संकेत देता है, जो कि एक महत्वपूर्ण मंच है।
कंसोल युद्ध के दूसरी तरफ, PlayStation सफलता का आनंद ले रहा है। सोनी ने 65 मिलियन PS5 यूनिट की बिक्री की, जो कि Xbox श्रृंखला X/S की 29.7 मिलियन संयुक्त बिक्री से आगे निकल गई। बेचे गए प्रत्येक Xbox के लिए, पांच PS5 खरीदे जाते हैं। सोनी के गेम एंड नेटवर्क सर्विसेज ने 12.3% लाभ में वृद्धि देखी, जो एस्ट्रो बॉट और घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के निदेशक के कटौती जैसे प्रथम-पक्षीय खिताबों की मजबूत बिक्री से प्रेरित थी। अनुमानों से पता चलता है कि सोनी 2029 तक 106.9 मिलियन PS5S बेच सकता है, जबकि Microsoft को 2027 तक केवल 56-59 मिलियन Xbox Series X/S इकाइयों को बेचने की उम्मीद है। Xbox खिताब संभावित रूप से PlayStation और अन्य प्लेटफार्मों पर आ रहे हैं, Sony कंसोल बाजार में ऊपरी हाथ पकड़ता है।
हालांकि, PS5 की सफलता इसकी चुनौतियों के बिना नहीं है। PlayStation उपयोगकर्ताओं में से आधे अभी भी PS4s पर खेलते हैं, और PS5 में केवल 15 वास्तविक अनन्य शीर्षक हैं, न कि रीमास्टर की गिनती। $ 700 PS5 प्रो को मिश्रित समीक्षा मिली, कई लोगों को यह महसूस हुआ कि अपग्रेड कंसोल के जीवन चक्र में बहुत जल्दी आ गया। PS5 के मूल्य प्रस्ताव में ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की आगामी रिलीज के साथ सुधार हो सकता है, जो कंसोल की पूरी क्षमता का प्रदर्शन कर सकता है।
उत्तर परिणामक्या कंसोल युद्ध वास्तव में खत्म हो गया है? Microsoft के लिए, ऐसा लगता है कि लड़ाई कभी भी जीतने योग्य नहीं थी। सोनी का PS5 सफल है, लेकिन इसकी कीमत को पूरी तरह से सही ठहराने के लिए ग्राउंडब्रेकिंग एक्सक्लूसिव का अभाव है। असली विक्टर वे प्रतीत होते हैं जिन्होंने कंसोल युद्ध से पूरी तरह से चुना। मोबाइल गेमिंग का उदय, Tencent Eying अधिग्रहण और टेक-टू इंटरैक्टिव रिपोर्टिंग जैसी कंपनियों के साथ बड़े पैमाने पर मोबाइल उपयोगकर्ता आधार, एक नए युग का संकेत देता है। अगले पांच वर्षों में हार्डवेयर पावर पर कम और क्लाउड गेमिंग क्षमताओं के विस्तार पर अधिक ध्यान केंद्रित किया जाएगा। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग युद्ध, और कई छोटी लड़ाइयाँ जो इसे स्पॉन करती हैं, बस शुरुआत कर रही है।







