console စစ်ပွဲ - ကောင်းတာပေါ့။
PlayStation နှင့် Xbox တို့အကြားအသက်အရွယ်နှင့်ဟောင်းနွမ်းသောဆွေးနွေးမှုများသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းကမ္ဘာ၏အုတ်မြစ်တစ်ခုဖြစ်ပြီးဆယ်စုနှစ်များစွာကြာသည်။ Reddit, Tiktok တွင်သို့မဟုတ်သူငယ်ချင်းများနှင့်အတူအပူရှိန်ဆွေးနွေးမှုများတွင်သင်ငြင်းခုံခြင်း, သို့သော်စက်မှုလုပ်ငန်းသည်သိသာထင်ရှားသောအသွင်ပြောင်းမှုများပြုလုပ်သည်နှင့်အမျှမေးခွန်းမှာ - "console console စစ်" သည်ဆက်လက်တည်ရှိနေတုန်းပါ။ လက်ကိုင်ဂိမ်းများနှင့်ငယ်ရွယ်သောမျိုးဆက်များမြင့်တက်လာခြင်းနှင့်အတူသူတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာတူးစင်များကိုတည်ဆောက်ခြင်းနှင့်အတူ Gaming Battlefield သည်သိသိသာသာတိုးတက်လာသည်။ ဒီဟာကဒီဟာကိုပြောင်းလဲနေတဲ့နယ်ပယ်ကနေရှင်းရှင်းလင်းလင်းဗစ်တာပေါ်ထွက်လာသလား။ အဖြေကသင့်ကိုအံ့အားသင့်စေလိမ့်မယ်။
ဗွီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည် 20023 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ 0 င်ငွေဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်ခဲ့သည်။ ဤပုံသည် 2023 ခုနှစ်တွင်ဒေါ်လာ 308 ဘီလီယံနှင့် 28.6 ဘီလီယံအသီးသီးရှိခဲ့သည်။ ဤကိန်းဂဏန်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ 0 င်ငွေဒေါ်လာ 475 ဘီလီယံနှင့် 28.6 ဘီလီယံအထိရှိသည်ဟုခန့်မှန်းထားသည်။ Pong ကဲ့သို့သောဂိမ်းများနှင့်အတူနှိမ့်ချအစ။
လွန်ခဲ့သောငါးနှစ်အတွင်းဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်ဗီဒီယိုဂိမ်းများတွင်ပြုလုပ်ထားသော Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal နှင့် Willem Dafoe ကဲ့သို့သောဟောလိဝုဒ်ကြယ်များ, သူတို့၏ပါ 0 င်မှုသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုခေတ်ရှုခင်းဖျော်ဖြေရေးအလတ်စားအဖြစ်ရှုမြင်ပုံကိုဖော်ပြသည်။ Disney ကဲ့သို့သော Giants တောင်မှ Disney ၏ဂိမ်းခြေရာကိုချဲ့ထွင်ရန် CEO Bob aiger ၏မဟာဗျူဟာ၏မဟာဗျူဟာတွင်ဒေါ်လာ 1.5 ဘီလီယံရှယ်ယာများတွင်အကြီးအကျယ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံနေကြသည်။ သို့တိုင်, ဒီရေဒီရေဒီရေကြီးမှုကြောင့်မိုက်ကရိုဆော့ဖ်၏ Xbox ဌာနသည်စိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်နေရသည်။
Xbox Series X နှင့် S သည် Xbox One ကိုသိသိသာသာအဆင့်မြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသော်လည်းမျှော်လင့်ထားသည့်အတိုင်းသူတို့သည်စျေးကွက်ကိုမဖမ်းမိကြပါ။ Xbox One ရောင်းအားကိုနှစ်ဆနီးပါးဖြင့်စီးရီး X / S ကိုဆက်လက်ကာကွယ်ရန်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသည်။ Cirna နာမှ Mat Piscatella ကလက်ရှိ console မျိုးဆက်သည်၎င်း၏အရောင်းအမြင့်ဆုံးသို့ရောက်ရှိနိုင်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် Xbox Series X / S သည်တစ်နှစ်ပတ်လုံးတစ်နှစ်ပတ်လုံးယူနစ် 2.5 သန်းမျှသာရှိကြောင်း, PlayStation 5 သည်ပထမသုံးလပတ်တွင်တူညီသောနံပါတ်ကိုရောင်းချခဲ့သည်။ Xbox ၏ကောလာဟလများသည်၎င်း၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂိမ်းဖြန့်ဖြူးရေး ဦး စီးဌာနကိုပိတ်ပြီး Empole Market မှဆွဲထုတ်ခြင်းအားဖြင့် Enea Market မှထုတ်ယူခြင်းသည်ရိုးရာ console စစ်ဆင်ရေးမှပြန်လည်ဆုတ်ခွာသည်။
Console စစ်ပွဲတွင် Microsoft ၏ရပ်တည်ချက်သည်ပြောနေခြင်းဖြစ်သည်။ Action-Blizzard ကိုဝယ်ယူစဉ်အတွင်း Microsoft က၎င်းသည်နှစ်ချက်ကိုအနိုင်ရရန်အခွင့်အလမ်းရရှိရန်အခွင့်အရေးမရှိကြောင်းတစ်ခါမျှမယုံကြည်ကြောင်းဝန်ခံခဲ့သည်။ ဒီအဖြစ်မှန်ကိုအသိအမှတ်ပြုတဲ့အရောင်းအ 0 ယ်နဲ့မိဘကုမ္ပဏီကိုရင်ဆိုင်နေရတဲ့အတွက် Microsoft ကရိုးရာ console ထုတ်လုပ်မှုကနေဝေးကွာသွားတယ်။ Xbox Game Pass သည်အဓိကအားဖြင့် Grand Theft Auto 5 နှင့် Star Wars Jedi ကဲ့သို့သောအဓိကခေါင်းစဉ်များယူဆောင်လာခြင်းနှင့်အတူအဓိကခေါင်းစဉ်များထုတ်ဖော်ပြသနိုင်သည့်အတွင်းပိုင်းစာရွက်စာတမ်းများသည်အဓိကအားဖြင့်အာရုံစူးစိုက်မှုရှိကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောဆိုခြင်း။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏ 'ဤသည် Xbox' စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးသည် Xbox ကို console အဖြစ်မဟုတ်ဘဲ hardware များကဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည့် 0 န်ဆောင်မှုတစ်ခုအဖြစ်ပြောင်းလဲခြင်းဖြစ်သည်။
ဤပြောင်းလဲမှုက Xbox ၏အနာဂတ်သည်ရိုးရာ consoles နှင့်မကိုက်ညီကြောင်းဖော်ပြထားသည်။ Xbox Handheld နှင့် Microsoft ၏ကောလာဟလများသည် Apple နှင့် Google နှင့်ယှဉ်ပြိုင်ရန်မိုဘိုင်းဂိမ်းဆိုင်တစ်ဆိုင်အတွက်မိုဘိုင်းဂိမ်းစတိုးအတွက်အစီအစဉ်များအတွက်မိုဘိုင်းဂိမ်းများကိုလက်ခံရန်ကျယ်ပြန့်သောမဟာဗျူဟာကိုဖော်ပြထားသည်။ Xbox အကြီးအကဲ Phil Spencer သည် Mobile Gaming ၏လွှမ်းမိုးမှုကိုအသိအမှတ်ပြုခြင်း,
မိုက်ခရိုဆော့ဖ်၏မဏ် prether ာရီသည်မိုဘိုင်းဂိမ်းများကိုကျော်လွှားခြင်းဖြင့်မောင်းနှင်သည်။ 2024 ခုနှစ်တွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ဂိုးသွင်းသူ 3.3 ဘီလီယံအနက် 1.93 ဘီလီယံကျော်သည်မိုဘိုင်းထုတ်ကုန်များပေါ်တွင်ကစားသည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည်အထူးသဖြင့် Gen z နှင့် Gen alpha တို့အကြားအထူးသဖြင့် Gen z နှင့် Gen alpha တို့အကြားဒေါ်လာ 92.5 ဘီလီယံအထိရောင်းချသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ, 2023 ခုနှစ်မှစ. 4% ကျဆင်းသွားသည့်ဒေါ်လာ 50.3 ဘီလီယံသာရှိသည်။ မိုဘိုင်းဂိမ်းများကို ဦး တည်သည့်လမ်းကြောင်းသည်အသစ်အဆန်းမဟုတ်ပါ။ 2013 ခုနှစ်တွင် Puzzle & နဂါးများနှင့်သကြားလုံးများနှင့်သကြားလုံးများကဲ့သို့မိုဘိုင်းဂိမ်းများသည် GTA 5 ကဲ့သို့ရိုးရာ console hits များဖြစ်သည်။
Mobile Gaming ၏မြင့်တက်လာသည့်အခါ PC Gaming သည် 2014 ခုနှစ်မှစ. 1.86 ဘီလီယံအထိမြင့်တက်လာခဲ့သည်။ ဤတိုးတက်မှုသည် 2014 ခုနှစ်မှစ. ကစားသမားအသစ် 59 သန်းတိုးလာသည်။ 2024 ခုနှစ်တွင် Console နှင့် PC Game Markets မှဒေါ်လာ 2.3 ဘီလီယံအထိကျယ်ပြန့်သောနေရာများနှင့် 0 င်းဒိုးကိုသိသိသာသာကျယ်ပြန့်လာခဲ့သည်။
Console စစ်ပွဲ၏အခြားဘက်ခြမ်းတွင် PlayStation သည်အောင်မြင်မှုရနေသည်။ Sony သည် PS5 ယူနစ် 65 သန်းရောင်းချခဲ့ပြီး Xbox Series X / S ရောင်းချမှု 29.7 သန်းရောင်းချခြင်းကိုသိသိသာသာဖော်ပြခဲ့သည်။ Xbox တိုင်းအတွက်ရောင်းချသည့်အတွက် PS5s ငါးခုကိုဝယ်ယူသည်။ Sony ၏ဂိမ်းနှင့်ကွန်ယက် 0 န်ဆောင်မှုများသည်အမြတ်အစွန်း 12.3% တိုးလာသည်။ 2029 ခုနှစ်တွင် Sony သည် PS5S 106.9 သန်းရောင်းချနိုင်ကြောင်းခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် 2029 ခုနှစ်တွင် Sony သည် 106.9 သန်းရောင်းချနိုင်ကြောင်း Microsoft သည် 2027 တွင် 56-59 သန်း Xbox စီးရီး X / s Units ကိုသာရောင်းမည်ဟုမျှော်လင့်ရသည်။
သို့သော် PS5 ၏အောင်မြင်မှုသည်၎င်း၏စိန်ခေါ်မှုများမရှိဘဲမဟုတ်ပါ။ PlayStation အသုံးပြုသူများ၏ထက်ဝက်သည် PS4S တွင်ကစားနေဆဲဖြစ်ပြီး PS5 တွင်များသောအားဖြင့်စစ်မှန်သောသီးသန့်ခေါင်းစဉ်များသာရှိသည်။ $ 700 PS5 PRO သည်ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းဖြင့်ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများပြုလုပ်ခဲ့ကြသည်။ PS5 ၏တန်ဖိုးအဆိုပြုချက်သည် Grand Theft Auto 6 ကိုလွှတ်ပေးခြင်းနှင့်အတူတိုးတက်လာလိမ့်မည်။
ရလဒ်များအရရလဒ်များတစ်ဆယ့်ကိုကျော်ပြီးစစ်မှန်တဲ့ console စစ်ပွဲလား။ မိုက်ခရိုဆော့ဖ်အတွက်စစ်ပွဲဟာဘယ်တော့မှအနိုင်ရတာမဟုတ်ဘူးလို့ထင်ရပါတယ်။ Sony ၏ PS5 သည်အောင်မြင်သော်လည်း၎င်း၏စျေးနှုန်းကိုအပြည့်အဝတရားမျှတစေရန်အခြေခံသီးသန့်သီးသန့်မလိုအပ်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ အစစ်အမှန်ဗစ်တာသည် console စစ်ပွဲကိုလုံးဝရွေးချယ်ခဲ့သူများထံမှဖြစ်သည်။ Mobile Gaming ၏မြင့်တက်မှုသည် 0 ယ်ယူမှုကိုကြည့်ရှုခြင်းနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုရှိသောမိုဘိုင်းအသုံးပြုသူအခြေစိုက်စခန်းများဖြစ်သော Mobile အသုံးပြုသူအခြေစိုက်စခန်းများနှင့်အတူကုမ္ပဏီများနှင့်အတူကုမ္ပဏီများနှင့်အတူကုမ္ပဏီများနှင့်အတူ။ လာမည့်ငါးနှစ်သည်ဟာ့ဒ်ဝဲပါဝါနှင့် Cloud Gaming စွမ်းရည်ကိုတိုးချဲ့ရန်ပိုမိုနည်းပါးဖွယ်ရှိသည်။ console စစ်ပွဲသည်ကျော်လွှားနိုင်သော်လည်း Mobile Gaming War နှင့်သေးငယ်သောတိုက်ပွဲများကိုသေးငယ်သောတိုက်ပွဲများသည်အစမျှသာဖြစ်သည်။






