콘솔 전쟁 : 좋은 일이 끝났습니까?

작가 : Eleanor May 15,2025

PlayStation과 Xbox 간의 오래된 논쟁은 수십 년 동안 비디오 게임 세계의 초석이었습니다. Reddit, Tiktok 또는 친구들과의 격렬한 토론에서 논쟁을하든 Sony와 Microsoft의 경쟁은 게임 환경의 많은 부분을 형성했습니다. 그러나 업계가 상당한 변화를 겪으면서 질문은 여전히 ​​남아 있습니다. '콘솔 전쟁'은 여전히 ​​관련이 있습니까? 핸드 헬드 게임과 젊은 세대가 자체 게임 리그를 구축함에 따라 게임 전장은 극적으로 진화했습니다. 이 끊임없이 변화하는 경기장에서 빅터가 나왔습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.

비디오 게임 산업은 2019 년 2,850 억 달러에서 2023 년에 4,750 억 달러로 급격한 전세계 매출이 급격히 증가한 금융 강국으로 전환되었습니다.이 수치는 글로벌 영화와 음악 산업의 결합 된 수입을 능가하며, 이는 2023 년에 각각 308 억 달러와 28.6 억 달러에 이르렀습니다. Pong과 같은 게임으로 겸손한 시작에서 성장.

이 유리한 풍경은 지난 5 년 동안 비디오 게임에 등장한 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 스타들을 끌어 들였습니다. 그들의 참여는 비디오 게임의 주류 엔터테인먼트 매체로서의 변화하는 인식을 강조합니다. 디즈니와 같은 거인조차도 Disney의 게임 발자국을 확장하기위한 CEO Bob Iger의 전략의 일환으로 Epic Games의 15 억 달러 지분으로 많은 투자를하고 있습니다. 그러나이 조수가 발생하면서 Microsoft의 Xbox 부서는 도전에 직면 한 것으로 보입니다.

Xbox Series X와 S는 Xbox One에 비해 크게 업그레이드되도록 설계되었지만 예상대로 시장을 포착하지 못했습니다. Xbox One의 판매는 계속해서 시리즈 X/S를 거의 두 배로 능가합니다. Circana의 Mat Piscatella는 현재 콘솔 생성이 Xbox와 관련된 판매 피크에 도달했을 수 있다고 제안합니다. 2024 년에 Xbox Series X/S는 연중 내내 250 만 대 미만을 판매했으며 PlayStation 5는 1 분기에 동일한 숫자를 판매했습니다. Xbox의 소문은 잠재적으로 물리적 게임 유통 부서를 폐쇄하고 EMEA 시장에서 철수하는 것은 전통적인 콘솔 전쟁으로부터의 퇴각을 더욱 신호합니다.

콘솔 전쟁에 대한 마이크로 소프트의 입장은 말한다. Activision-Blizzard 인수 기간 동안 Microsoft는 콘솔 전쟁에서 이길 기회가 없다고 믿지 않았다고 인정했습니다. 매출 감소와 이러한 현실을 인정하는 모회사에 직면 한 Microsoft는 전통적인 콘솔 제조에서 벗어나고 있습니다. Xbox Game Pass는 초점이되었으며, 내부 문서는 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 주요 타이틀을 구독 서비스에 가져 오기 위해 상당한 투자를 공개했습니다. Microsoft의 '이것은 Xbox'캠페인은 Xbox를 콘솔뿐만 아니라 하드웨어로 보완하는 액세스 가능한 서비스로 재정의합니다.

이러한 변화는 Xbox의 미래가 전통적인 콘솔과 관련이 없을 수 있음을 시사합니다. Apple 및 Google과 경쟁하기위한 모바일 게임 스토어에 대한 Xbox 핸드 헬드 및 Microsoft의 소문은 모바일 게임을 수용하는 광범위한 전략을 강조합니다. Xbox의 수석 Phil Spencer는 모바일 게임의 지배력을 인정하여 Xbox를 플레이어가 언제 어디서나 액세스 할 수있는 브랜드로 배치했습니다.

Microsoft의 피벗은 모바일 게임의 압도적 인 인기에 의해 주도됩니다. 2024 년에 전 세계적으로 약 33 억 명의 게이머 중 1,93 억 명이 모바일 장치에서 플레이했습니다. 모바일 게임은 현재 시장, 특히 Gen Z와 Gen Alpha 중 시장을 지배하고 있으며 업계의 총 1,843 억 달러 중 925 억 달러의 평가를 받았습니다. 반면에 콘솔 게임은 2023 년 이후 4% 감소한 수치 인 503 억 달러에 불과합니다. 모바일 게임 추세는 새로운 것이 아닙니다. 2013 년까지 Puzzle & Dragons 및 Candy Crush Saga와 같은 모바일 게임은 GTA 5와 같은 전통적인 콘솔 히트를 능가했습니다.

모바일 게임이 급증하는 반면, PC 게임은 2014 년 이후 5,900 만 명의 새로운 플레이어가 증가함에 따라 2024 년에 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다. 이러한 증가에도 불구하고, 콘솔과 PC 게임 시장 사이의 격차는 2016 년 23 억 달러에서 2024 년에 90 억 달러에서 2024 년에 넓어졌으며, 이는 Xbox의 복잡한 환경을 나타냅니다.

콘솔 전쟁의 반대편에서 PlayStation은 성공을 누리고 있습니다. Sony는 6 천 5 백만 PS5 단위가 판매되었으며 Xbox Series X/S의 2,970 만 건의 판매량을 크게 능가했습니다. 판매되는 모든 Xbox마다 5 개의 PS5가 구매됩니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 첫 번째 파티 타이틀의 강력한 판매로 인해 12.3%의 이익이 증가했습니다. 프로젝트는 소니가 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5를 판매 할 수 있다고 제안한 반면, Microsoft는 2027 년까지 5 억 5,590 만 Xbox 시리즈 X/S 장치만을 판매 할 것으로 예상합니다. Xbox 타이틀은 PlayStation 및 기타 플랫폼에 올 수 있습니다.

그러나 PS5의 성공은 도전이없는 것이 아닙니다. PlayStation 사용자의 절반은 여전히 ​​PS4에서 플레이하며 PS5에는 리마스터를 계산하지 않고 15 개의 진정한 독점 타이틀 만 있습니다. $ 700 PS5 Pro는 혼합 리뷰를 받았으며, 많은 사람들이 업그레이드가 콘솔의 수명주기에서 너무 이른 느낌이 들었습니다. PS5의 가치 제안은 다가오는 Grand Theft Auto 6의 출시로 개선 될 수 있으며, 이는 콘솔의 잠재력을 최대한 발휘할 수 있습니다.

누가 콘솔 전쟁에서 이겼습니까? -------------------------
답변 결과

콘솔 전쟁은 진정으로 끝났습니까? Microsoft에게는 전투가 결코 승리 할 수없는 것 같습니다. 소니의 PS5는 성공적이지만 가격을 완전히 정당화하기위한 획기적인 독점권이 부족합니다. 진짜 승리자는 콘솔 전쟁에서 벗어난 사람들로 보입니다. Tencent Eying Acquisitions 및 Take-Two Interactive Reporting을 대규모 모바일 사용자 기반과 같은 회사와 함께 모바일 게임의 상승은 새로운 시대를 신호합니다. 향후 5 년은 하드웨어 힘에 중점을 두지 않고 클라우드 게임 기능 확장에 더 중점을 둘 것입니다. 콘솔 전쟁은 끝났을 지 모르지만 모바일 게임 전쟁과 그것이 산란하는 많은 작은 전투가 막 시작되었습니다.