コンソール戦争:それは永遠に終わりましたか?

著者 : Eleanor May 15,2025

PlayStationとXboxの間の昔からの議論は、何十年もの間、ビデオゲームの世界の基礎でした。 Reddit、Tiktok、または友人との熱烈な議論でそれについて議論したかどうかにかかわらず、SonyとMicrosoftのライバル関係は、ゲームの景観の多くを形作りました。しかし、業界が大幅に変化するにつれて、疑問は残ります。「コンソール戦争」は依然として関連していますか?ハンドヘルドゲームと若い世代が独自のゲームリグを構築することで、ゲームの戦場は劇的に進化しました。この絶えず変化するアリーナから、明確な勝利者が現れましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。

ビデオゲーム業界は金融の大国に変わり、2019年の2850億ドルから2023年の驚異的な4750億ドルに世界的な収益が急上昇しました。この数字は、2023年にそれぞれ3,000億ドルと2860億ドルの請求が到達したことを示しています。ポンのようなゲームでの謙虚な始まりからの爆発的な成長。

この有利な風景は、過去5年間にビデオゲームに登場してきた、マッズ・ミケルセン、キーン・リーブス、ジョン・ベルンサル、ウィレム・ダフォーのようなハリウッドのスターを引き付けました。彼らの参加は、主流のエンターテイメント媒体としてのビデオゲームの変化する認識を強調しています。ディズニーのような巨人でさえ、ディズニーのゲームフットプリントを拡大するCEOのボブ・イガーの戦略の一環として、壮大なゲームの15億ドルの株式を獲得しています。しかし、この上昇する潮の中で、MicrosoftのXbox部門は課題に直面しているようです。

XboxシリーズXとSは、Xbox One上の大幅なアップグレードになるように設計されていますが、予想どおりに市場を獲得していません。 Xbox Oneの販売は、シリーズX/sをほぼ2倍上回っています。 CIRCANAのMat Piscatellaは、現在のコンソールの世代が販売ピークに達した可能性があることを示唆しています。これはXboxの懸念です。 2024年、XboxシリーズX/sは年間を通じて250万台未満を販売しましたが、PlayStation 5は第1四半期に同じ数を販売しました。 Xboxの噂は、物理的なゲーム配信部門を閉鎖する可能性があり、EMEA市場から抜け出すと、従来のコンソール戦からの後退がさらに示されています。

コンソール戦争に関するマイクロソフトの姿勢が語っています。 Activision-Blizzardの買収中、Microsoftはコンソール戦争に勝つ機会があるとは信じられなかったと認めました。販売の減少とこの現実を認める親会社に直面して、マイクロソフトは従来のコンソール製造から離れています。 Xbox Game Passは焦点となり、内部文書がGrand Theft Auto 5やStar Wars Jedi:Survivor to the Subscription Serviceなどの主要なタイトルをもたらすための重要な投資を明らかにしています。 Microsoftの「This Is A Xbox」キャンペーンは、Xboxをコンソールとしてだけでなく、ハードウェアによって補完されたアクセス可能なサービスとして再定義されます。

このシフトは、Xboxの将来が従来のコンソールと結びついていない可能性があることを示唆しています。 Xbox HandheldとMicrosoftのモバイルゲームストアに対するMicrosoftの計画の噂は、AppleとGoogleと競争するための計画と、モバイルゲームを採用するためのより広範な戦略を強調しています。 XboxのチーフPhil Spencerは、XboxをどこでもアクセスできるブランドとしてXboxを配置するモバイルゲームの優位性を認めています。

Microsoftのピボットは、モバイルゲームの圧倒的な人気によって推進されています。 2024年、世界中の推定33億人のゲーマーのうち、モバイルデバイスで19億3,000万人を超えるプレイがプレーしました。モバイルゲームは現在、特にGen ZとGen Alphaの間で市場を支配しており、業界の合計1,843億ドルのうち9,250億ドルの評価があります。一方、コンソールゲームは、2023年以来4%減少した数字である5,03億ドルを占めています。モバイルゲームへの傾向は新しいものではありません。 2013年までに、Puzzle&DragonsやCandy Crush Sagaなどのモバイルゲームは、GTA 5のような伝統的なコンソールヒットを獲得していました。

モバイルゲームの急増は先に進んでいますが、PCゲームは成長を見ており、2014年以来5,900万人の新規プレーヤーが年間増加し、2024年に186億人に達しました。この増加にもかかわらず、コンソールとPCゲーム市場のギャップは、2016年の23億ドルから2024年の90億ドルに拡大し、Xboxが重要なプラットフォームになっていることを示しています。

コンソール戦争の反対側では、PlayStationは成功を享受しています。 Sonyは、6500万PS5ユニットが販売されたと報告し、XboxシリーズX/sの2,970万件の販売を大幅に上回っています。販売されるXboxごとに、5つのPS5が購入されます。 Sonyのゲームとネットワークサービスは、Astro BotやTsushima Director's CutのGhostなどのファーストパーティタイトルの販売が大きくなることに基づいて、12.3%の利益増加を遂げました。予測では、ソニーは2029年までに1億690万PS5を販売できることを示唆していますが、Microsoftは2027年までに56〜59百万シリーズX/Sユニットのみを販売する予定です。XboxタイトルはPlayStationやその他のプラットフォームに登場する可能性があり、Sonyはコンソール市場で優位を保持しているようです。

ただし、PS5の成功には課題がないわけではありません。 PlayStationユーザーの半数はまだPS4でプレイしており、PS5には15の本物の排他的なタイトルしかありませんが、リマスターをカウントしません。 700ドルのPS5 Proは混合レビューを受けましたが、多くの人がコンソールのライフサイクルでアップグレードが早すぎると感じています。 PS5の価値提案は、Grand Theft Auto 6の今後のリリースにより改善される可能性があります。

誰がコンソール戦争に勝ったのですか? -----------------------------
回答結果

コンソール戦争は本当に終わりましたか? Microsoftにとって、戦いは決して勝てなかったようです。ソニーのPS5は成功していますが、価格を完全に正当化するための画期的な独占権がありません。本当の勝利者は、コンソール戦争から完全にオプトアウトした人のようです。 Tencentのような企業が買収を目指し、大規模なモバイルユーザーベースを獲得したインタラクティブなレポートを使用するモバイルゲームの上昇は、新しい時代を示しています。今後5年間は、ハードウェアのパワーに焦点を当て、クラウドゲーム機能の拡大に焦点を当てる可能性があります。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲーム戦争、そしてそれが生み出した多くの小さな戦いが始まったばかりです。