Perang Konsol: Adakah sudah berakhir?

Pengarang : Eleanor May 15,2025

Perdebatan lama antara PlayStation dan Xbox telah menjadi asas kepada dunia permainan video selama beberapa dekad. Sama ada anda berhujah mengenainya di Reddit, Tiktok, atau dalam perbincangan yang hangat dengan rakan -rakan, persaingan antara Sony dan Microsoft telah membentuk banyak landskap permainan. Walau bagaimanapun, apabila industri mengalami transformasi yang ketara, persoalannya tetap: Adakah 'perang konsol' masih relevan? Dengan kebangkitan permainan pegang tangan dan generasi muda membina pelantar permainan mereka sendiri, medan perang permainan telah berkembang secara dramatik. Adakah seorang pemenang yang jelas muncul dari arena yang sentiasa berubah ini? Jawapannya mungkin mengejutkan anda.

Industri permainan video telah berubah menjadi kuasa kewangan, dengan pendapatan globalnya melonjak dari $ 285 bilion pada tahun 2019 kepada $ 475 bilion yang mengejutkan pada tahun 2023. Angka ini melampaui pendapatan gabungan filem dan industri muzik yang berjumlah $ 28.6 bilion. Dengan permainan seperti Pong.

Landskap yang menguntungkan ini telah menarik bintang -bintang Hollywood seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, dan Willem Dafoe, yang semuanya dipaparkan dalam permainan video selama lima tahun yang lalu. Penyertaan mereka menggariskan persepsi peralihan permainan video sebagai medium hiburan arus perdana. Malah gergasi seperti Disney melabur banyak, dengan kepentingan $ 1.5 bilion dalam permainan epik sebagai sebahagian daripada strategi CEO Bob Iger untuk mengembangkan jejak permainan Disney. Namun, di tengah -tengah arus yang semakin meningkat ini, bahagian Xbox Microsoft nampaknya menghadapi cabaran.

Xbox Series X dan S direka untuk menjadi peningkatan yang signifikan ke atas Xbox One, tetapi mereka tidak menangkap pasaran seperti yang dijangkakan. Penjualan Xbox One terus mengatasi Siri X/s dengan hampir dua kali ganda. Mat Piscatella dari Circana menunjukkan bahawa generasi konsol semasa mungkin telah mencapai puncak jualannya, yang berkaitan dengan Xbox. Pada tahun 2024, Xbox Series X/S dijual kurang daripada 2.5 juta unit sepanjang tahun, manakala PlayStation 5 menjual nombor yang sama hanya pada suku pertama. Khabar angin Xbox berpotensi menutup jabatan pengedaran permainan fizikalnya dan menarik keluar dari pasaran EMEA memberi isyarat lebih lanjut dari peperangan konsol tradisional.

Pendirian Microsoft mengenai perang konsol. Semasa pengambilalihan Activision-Blizzard, Microsoft mengakui bahawa ia tidak pernah percaya ia mempunyai peluang untuk memenangi perang konsol. Menghadapi jualan yang merosot dan syarikat induk yang mengakui realiti ini, Microsoft berputar dari pembuatan konsol tradisional. Xbox Game Pass telah menjadi titik fokus, dengan dokumen dalaman yang mendedahkan pelaburan yang signifikan untuk membawa tajuk utama seperti Grand Theft Auto 5 dan Star Wars Jedi: Survivor ke perkhidmatan langganan. Microsoft's 'This Is a Xbox' Kempen Redefines Xbox bukan hanya sebagai konsol, tetapi sebagai perkhidmatan yang boleh diakses dilengkapi dengan perkakasan.

Peralihan ini menunjukkan bahawa masa depan Xbox mungkin tidak terikat kepada konsol tradisional. Khabar angin pegang tangan Xbox dan rancangan Microsoft untuk kedai permainan mudah alih untuk bersaing dengan Apple dan Google menggariskan strategi yang lebih luas untuk merangkul permainan mudah alih. Ketua Xbox Phil Spencer telah mengakui dominasi permainan mudah alih, kedudukan Xbox sebagai jenama yang pemain boleh mengakses bila -bila masa, di mana sahaja.

Pivot Microsoft didorong oleh populariti permainan mudah alih. Pada tahun 2024, daripada anggaran 3.3 bilion pemain di seluruh dunia, lebih daripada 1.93 bilion bermain pada peranti mudah alih. Permainan mudah alih kini menguasai pasaran, terutamanya di kalangan Gen Z dan Gen Alpha, dengan penilaian $ 92.5 bilion daripada jumlah industri $ 184.3 bilion. Permainan konsol, sebaliknya, menyumbang hanya $ 50.3 bilion, angka yang telah menurun 4% sejak tahun 2023. Trend ke arah permainan mudah alih bukanlah sesuatu yang baru; Menjelang 2013, permainan mudah alih seperti Puzzle & Dragons dan Candy Crush Saga adalah hits konsol tradisional seperti GTA 5.

Walaupun permainan mudah alih melonjak ke depan, PC Gaming juga melihat pertumbuhan, dengan peningkatan tahunan sebanyak 59 juta pemain baru sejak 2014, mencapai 1.86 bilion pada tahun 2024. Walaupun kenaikan ini, jurang antara konsol dan pasaran permainan PC telah melebarkan dari $ 2.3 bilion pada 2016 hingga $ 9 bilion pada tahun 2024, yang menunjukkan landskap yang kompleks untuk Xbox, yang juga telah dibuat oleh Windows.

Di sisi lain perang konsol, PlayStation menikmati kejayaan. Sony melaporkan 65 juta unit PS5 yang dijual, dengan ketara melampaui 29.7 juta jualan gabungan Xbox Series X/s. Bagi setiap Xbox yang dijual, lima PS5 dibeli. Perkhidmatan permainan dan rangkaian Sony menyaksikan kenaikan keuntungan 12.3%, didorong oleh penjualan yang kukuh dari tajuk pihak pertama seperti Astro Bot dan Hantu Pengarah Pengarah Tsushima. Unjuran mencadangkan Sony boleh menjual 106.9 juta PS5s menjelang 2029, manakala Microsoft menjangkakan hanya menjual 56-59 juta unit Xbox Series X/S menjelang 2027. Dengan tajuk Xbox yang berpotensi datang ke PlayStation dan platform lain, Sony nampaknya memegang bahagian atas di pasaran konsol.

Walau bagaimanapun, kejayaan PS5 bukan tanpa cabarannya. Separuh daripada pengguna PlayStation masih bermain di PS4S, dan PS5 hanya mempunyai 15 tajuk eksklusif tulen, tidak menghitung remaster. Pro $ 700 PS5 menerima ulasan campuran, dengan banyak perasaan peningkatan itu terlalu awal dalam kitaran hayat konsol. Cadangan nilai PS5 mungkin bertambah baik dengan pembebasan Grand Theft Auto 6 yang akan datang, yang dapat mempamerkan potensi penuh konsol.

Siapa yang memenangi Perang Konsol? ------------------------
Hasil Jawapan

Adakah perang konsol benar -benar berakhir? Bagi Microsoft, nampaknya pertempuran itu tidak boleh dimenangi. PS5 Sony berjaya tetapi tidak mempunyai eksklusif terobosan untuk membenarkan harganya sepenuhnya. Pemenang sebenar nampaknya mereka yang memilih keluar dari perang konsol sama sekali. Kenaikan permainan mudah alih, dengan syarikat-syarikat seperti pengambilalihan Tencent dan pengambilan dua pangkalan pengguna mudah alih yang besar, menandakan era baru. Lima tahun akan datang mungkin akan memberi tumpuan kurang kepada kuasa perkakasan dan lebih banyak lagi untuk memperluaskan keupayaan permainan awan. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi perang permainan mudah alih, dan banyak pertempuran yang lebih kecil yang ditanam, baru bermula.