Valve เปิดตัวการอัปเดตการหยุดชะงักที่สำคัญ
Valve เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตที่สำคัญสำหรับการหยุดชะงักซึ่งมีการยกเครื่องที่ครอบคลุมของแผนที่ของเกม การออกแบบใหม่เปลี่ยนจากการตั้งค่าสี่เลนดั้งเดิมเป็นรูปแบบสามเลนทำให้สอดคล้องกับโครงสร้าง MOBA แบบดั้งเดิมที่พบเห็นได้ทั่วไปในประเภท การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญนี้มีความพร้อมที่จะปรับเปลี่ยนพลวัตของการเล่นเกมโดยกำหนดให้ผู้เล่นต้องคิดใหม่แนวทางการจัดสรรทรัพยากรและการวางตำแหน่งเป็นทีม
ก่อนหน้านี้เกมที่ดำเนินการในการกระจายเลน "1 vs 2" แต่ด้วยแผนที่ที่อัปเดตแล้วทีมจะเห็นฮีโร่สองตัวต่อเลน การเปลี่ยนแปลงนี้จะจำเป็นต้องใช้กลยุทธ์ใหม่และการแต่งเพลงของทีมเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพให้มากที่สุดในสนามรบ
รูปภาพ: Steampowered.com
การออกแบบแผนที่ยังส่งผลกระทบต่อองค์ประกอบที่สำคัญอื่น ๆ เช่นการวางตำแหน่งของค่ายที่เป็นกลางบัฟและคุณสมบัติการโต้ตอบต่าง ๆ เพื่อช่วยผู้เล่นในการปรับตัวให้เข้ากับเค้าโครงใหม่ Valve ได้แนะนำโหมด "การสำรวจแผนที่" โหมดนี้ช่วยให้ผู้ใช้ท่องแผนที่ได้อย่างอิสระโดยไม่ต้องมีศัตรูหรือพันธมิตรนำเสนอวิธีที่เหมาะสมที่สุดในการทำความคุ้นเคยกับการเปลี่ยนแปลงในจังหวะของตนเอง
การอัปเดตยังปรับปรุงระบบ Soul Orb ทำให้ผู้เล่นสามารถรวบรวมวิญญาณได้ง่ายขึ้นโดยไม่จำเป็นต้องลงจอดครั้งสุดท้ายกับคู่ต่อสู้ การดัดแปลงนี้ออกแบบมาเพื่อเร่งการรวบรวมทรัพยากร นอกจากนี้ยังมีการปรับผลกระทบของวิญญาณโดยลดเวลาโฮเวอร์เพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม
การปรับปรุงเพิ่มเติมรวมถึงการปรับเปลี่ยนกลไกการวิ่งและความสมดุลของตัวละคร แพตช์ยังแนะนำการสนับสนุนเทคโนโลยีขั้นสูงเช่น DLSS, FSR, Nvidia Reflex และ Anti-Lag 2.0 ซึ่งควรเพิ่มประสิทธิภาพโดยรวมของเกม นอกเหนือจากการอัปเดตเหล่านี้แล้วมีการแก้ไขข้อบกพร่องมากมายเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม สำหรับรายการโดยละเอียดของการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดผู้เล่นจะได้รับการสนับสนุนให้เยี่ยมชมหน้า Patch Notes อย่างเป็นทางการ




