Valve, büyük kilitlenme güncellemesini açıklar

Yazar : George May 16,2025

Valve, son zamanlarda oyunun haritasının kapsamlı bir revizyonunu içeren kilitlenme için önemli bir güncelleme yayınladı. Yeni tasarım, orijinal dört şeritli kurulumdan üç şeritli bir formata geçerek, onu türde yaygın olarak görülen geleneksel MOBA yapılarına uygun hale getiriyor. Bu önemli değişiklik, oyuncuların kaynak tahsisi ve ekip konumlandırma yaklaşımlarını yeniden düşünmelerini gerektiren oyunun dinamiklerini yeniden şekillendirmeye hazırdır.

Daha önce, oyun "1 vs 2" şerit dağıtımında çalıştı, ancak güncellenmiş harita ile takımlar artık şerit başına iki kahraman görecek. Bu değişiklik, savaş alanındaki etkinliği en üst düzeye çıkarmak için yeni stratejiler ve ekip kompozisyonları gerektirecektir.

Çıkmaz Resim: Steampowered.com

Harita yeniden tasarımı ayrıca nötr kampların, buffların ve çeşitli etkileşimli özelliklerin konumlandırılması gibi diğer kritik unsurları da etkiler. Oyuncuların yeni düzene uyum sağlamasına yardımcı olmak için Valve, bir "harita keşif" modu tanıttı. Bu mod, kullanıcıların düşmanların veya müttefiklerin varlığı olmadan haritayı özgürce dolaşmalarını sağlar ve değişikliklere kendi hızlarında alışık olmak için ideal bir yol sunar.

Güncelleme ayrıca Soul Orb sistemini yeniliyor ve oyuncuların rakiplere son vuruşa ihtiyaç duymadan ruhları toplamalarını kolaylaştırıyor. Bu değişiklik kaynak toplantısını hızlandırmak için tasarlanmıştır. Ek olarak, ruhların etkileri ayarlanmıştır, oyun deneyimini kolaylaştırmak için azaltılmış havada kalma süreleri.

Diğer geliştirmeler, sprint mekaniğine ve karakter dengesine yapılan ayarlamaları içerir. Yama ayrıca, oyunun genel performansını artırması gereken DLSS, FSR, NVIDIA refleks ve anti-Lag 2.0 gibi gelişmiş teknolojilere destek sunuyor. Bu güncellemelerin yanı sıra, oyun deneyimini geliştirmek için çok sayıda hata ele alındı. Tüm değişikliklerin ayrıntılı bir listesi için, oyuncular Resmi Yama Notları sayfasını ziyaret etmeye teşvik edilir.