Valveは、主要なデッドロックアップデートを発表します
Valveは最近、ゲームのマップの包括的なオーバーホールを特徴とするDeadlockの大幅なアップデートをリリースしました。新しいデザインは、元の4車線のセットアップから3車線形式にシフトし、このジャンルで一般的に見られる伝統的なMOBA構造と一致しています。この重要な変更は、ゲームプレイのダイナミクスを再構築する態勢が整っており、プレーヤーはリソースの割り当てとチームのポジショニングへのアプローチを再考する必要があります。
以前は、ゲームは「1対2」レーン配布で動作していましたが、更新されたマップにより、チームはレーンごとに2人のヒーローが表示されるようになりました。この変更は、戦場での効果を最大化するために、新しい戦略とチームの構成を必要とします。
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マップの再設計は、ニュートラルキャンプ、バフ、さまざまなインタラクティブな機能の配置など、他の重要な要素にも影響を与えます。プレイヤーが新しいレイアウトに適応するのを支援するために、Valveは「マップ探索」モードを導入しました。このモードにより、ユーザーは敵や同盟国の存在なしに自由にマップを歩き回ることができ、自分のペースで変化に慣れる理想的な方法を提供します。
このアップデートはまた、ソウルオーブシステムを刷新し、プレイヤーが対戦相手に最終的なヒットを着陸させる必要なく魂を集めやすくすることを容易にします。この変更は、リソースの収集をスピードアップするように設計されています。さらに、ゲームプレイエクスペリエンスを合理化するためにホバー時間が短縮されて、魂の影響が調整されています。
さらなる機能強化には、スプリントメカニックとキャラクターのバランスの調整が含まれます。このパッチでは、DLSS、FSR、Nvidia Reflex、Anti-Lag 2.0などの高度なテクノロジーのサポートも導入しており、ゲームの全体的なパフォーマンスを向上させるはずです。これらの更新に加えて、ゲーム体験を改善するために多数のバグが対処されています。すべての変更の詳細なリストについては、プレイヤーは公式パッチノートページにアクセスすることをお勧めします。







