Split Fiction dev เรียกว่า 'พันธมิตรที่ดี' เมื่อ Hazelight เริ่มทำงานในเกมถัดไป
ผู้อำนวยการ Hazelight Josef Fares เพิ่งพูดถึงความสัมพันธ์ของสตูดิโอกับ EA และแบ่งปันข่าวที่น่าตื่นเต้นเกี่ยวกับโครงการต่อไปของพวกเขาหลังจากความสำเร็จของ มันใช้เวลาสอง และ นิยายแยก ในการสัมภาษณ์ที่ลึกซึ้งเกี่ยวกับ เพื่อนต่อพอดคาสต์วินาที ค่าโดยสารที่รู้จักกันดีในเรื่องความคิดเห็น "f *** The Oscars" ของเขากล่าวถึงการเดินทางของ Hazelight และแผนการในอนาคต
ค่าโดยสารแสดงวิธีการส่วนตัวของเขาในการพัฒนาเกมโดยระบุว่า "สำหรับฉันโดยส่วนตัวทุกครั้งที่เกมออกไปฉันทำกับมันฉันชอบฉันชอบ 'โอเคนี่คือสิ่งต่อไป'" ความคิดนี้เห็นได้ชัดหลังจากการเปิด ตัวนิยายแยก ซึ่งเขาอธิบายว่าเป็นเกมที่ดีที่สุดของพวกเขาจนถึงปัจจุบัน อย่างไรก็ตามการมุ่งเน้นของเขาได้เปลี่ยนไปสู่โครงการต่อไปอย่างรวดเร็วซึ่งทีมเริ่มคิดแนวความคิดเมื่อเดือนที่แล้ว
ในขณะที่ค่าโดยสารยังคงคับแคบเกี่ยวกับเฉพาะของเกมที่กำลังจะมาถึงของ Hazelight เขาเน้นความมุ่งมั่นของสตูดิโอที่จะไม่ใช้จ่ายเกินกว่าสามหรือสี่ปีในโครงการเดียว เขารับรองกับแฟน ๆ ว่าแม้จะอยู่ในช่วงแรก ๆ ความตื่นเต้นภายในทีมก็ชัดเจน “ เราตื่นเต้นมากที่นี่มากตื่นเต้นมากและเราเริ่มทำงานในเดือนที่แล้ว-ish” เขากล่าว
การกล่าวถึงความสัมพันธ์ของสตูดิโอกับ EA โดยมีค่าโดยสารชี้แจงว่าผู้จัดพิมพ์มีอิทธิพล "เป็นศูนย์" ต่อการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ที่ Hazelight “ EA เป็นผู้สนับสนุนเราไม่ได้เล่นเกมให้พวกเขา” เขาอธิบาย "เราพูดว่า 'เราจะทำสิ่งนี้' นั่นคือมัน แม้จะมีชื่อเสียงที่ถกเถียงกันอยู่บ่อยครั้ง แต่ค่าโดยสารก็ยกย่องพวกเขาในฐานะหุ้นส่วนที่ให้การสนับสนุนโดยเน้นถึงความเคารพซึ่งกันและกันที่มีส่วนทำให้ความสำเร็จของ Hazelight
Split Fiction ได้พิสูจน์แล้วว่าประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่สำหรับ Hazelight ซึ่งได้รับการยกย่องอย่างมากจาก 9/10 จาก IGN และตัวเลขยอดขายที่น่าประทับใจ เกมดังกล่าวมียอดขาย 1 ล้านเล่มภายใน 48 ชั่วโมงและถึง 2 ล้านเล่มในเวลาเพียงหนึ่งสัปดาห์ซึ่งเกินกว่ายอดขายเริ่มต้นของ มันใช้เวลาสองครั้ง ซึ่งมียอดขาย 20 ล้านเล่มภายในเดือนตุลาคม 2567
ในขณะที่ Hazelight ยังคงสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ในพื้นที่เล่นเกม Co-op แฟน ๆ ก็รอรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโครงการต่อไปของพวกเขาอย่างมั่นใจในความสามารถของสตูดิโอในการส่งมอบประสบการณ์ที่ก้าวล้ำอีกครั้ง




