Split Fiction Dev는 EA가 다음 게임에서 작업을 시작하면서 EA를 '좋은 파트너'라고 부릅니다.
Hazelight Director Josef Fares는 최근 EA와의 Studio와의 관계를 해결했으며 IT 의 성공에 따른 다음 프로젝트에 대한 흥미 진진한 뉴스를 공유했습니다. Friends Per Secon 팟 캐스트 에 대한 통찰력있는 인터뷰에서 그의 솔직한 "F *** The Oscars"의견으로 유명한 Fares는 Hazelight의 여정과 미래 계획에 대해 논의했습니다.
요새는 게임 개발에 대한 그의 개인적인 접근 방식을 표현했다. 그러나 그의 초점은 다음 프로젝트로 빠르게 변화했으며, 팀은 한 달 전에 개념화를 시작했습니다.
그는 Hazelight의 다가오는 게임의 세부 사항에 대해 First에도 불구하고 단일 프로젝트에 3-4 년 이상을 소비하지 않겠다는 스튜디오의 약속을 강조했습니다. 그는 팬들에게 초기 단계에 있음에도 불구하고 팀의 흥분은 눈에 띄게 될 것이라고 확신했다. "우리는 매우, 매우 흥분합니다. 매우 흥분합니다. 매우 흥분하고, 한 달 전에이 일을 시작했습니다."
Studio와 EA와의 관계를 다루면서 Fares는 출판사가 Hazelight의 창의적인 결정에 "제로"에 영향을 미쳤다는 것을 분명히했습니다. "EA는 지지자이다. 우리는 그들에게 게임을하지 않는다"고 그는 설명했다. "우리는 '우리는 이것을 할 것입니다.'라고 말합니다. 그게 다야. EA의 논쟁의 여지가있는 평판에도 불구하고, Fares는 지원 파트너로서 그들을 칭찬하여 Hazelight의 성공에 기여한 상호 존중을 강조했습니다.
Split Fiction은 IGN의 9/10 및 인상적인 판매 수치로 높은 비판적 찬사를 얻는 데있어서 위험에 대한 기념비적 인 성공으로 입증되었습니다. 이 게임은 48 시간 이내에 1 백만 부를 판매했으며 단 1 주일 만에 2 백만 부에 도달했으며, 2024 년 10 월까지 2 천만 부를 판매 한 IT 의 초기 판매 속도를 능가했습니다.
Hazelight가 협동 게임 공간에서 계속 혁신함에 따라 팬들은 다음 프로젝트에 대한 자세한 내용을 간절히 기다리고 있습니다.






