ヘーゼライトが次のゲームで作業を開始すると、分割フィクション開発者はeaを「良いパートナー」と呼びます
Hazelight Director Josef Faresは最近、StudioとEAとの関係に取り組み、 ITの成功と分割フィクションの成功に続いて、次のプロジェクトについてのエキサイティングなニュースを共有しました。 1秒あたりのポッドキャストあたりの友人に関する洞察に富んだインタビューで、彼の率直な「f ***ザオスカー」のコメントで有名な運賃で、ヘイゼライトの旅と将来の計画について議論しました。
運賃は、ゲーム開発に対する彼の個人的なアプローチを表現し、「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれでやることのようなものです。「 OK 、これが次のことです」」のようなものでした。しかし、彼の焦点はすぐに次のプロジェクトに移り、チームはわずか1か月前に概念化を開始しました。
FaresはHaseLightの今後のゲームの詳細について緊密に唇を塗ったままでしたが、彼は単一のプロジェクトに3年または4年以上費やさないというスタジオのコミットメントを強調しました。彼はファンに、初期段階にあったにもかかわらず、チーム内の興奮が明白であることを保証しました。 「私たちはここで非常に、非常に、非常に興奮しています。非常に興奮しており、1か月前にこれに取り組み始めました」と彼は言いました。
StudioとEAとの関係に対処し、Faresは、出版社がHazelightの創造的な決定に「ゼロ」の影響を与えたことを明らかにしました。 「EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売り込みません」と彼は説明しました。 「私たちは、「私たちはこれをやるつもりです。」と言います。それはゼロです。私はゼロを意味します。 EAの議論の余地のある評判にもかかわらず、運賃は彼らを支援的なパートナーとして称賛し、ヘイゼライトの成功に貢献した相互尊重を強調しました。
スプリットフィクションは、IGNの9/10と印象的な売上高で高い批判的な称賛を得て、ヘーゼライトにとって記念碑的な成功であることが証明されています。このゲームは48時間以内に100万部を売却し、わずか1週間で200万部に達しました。2024年10月までに2,000万部を売却した最初の売り上げのペースを上回りました。
Hazelightは協同組合のゲーム分野で革新を続けているため、ファンは次のプロジェクトの詳細を待ち望んでおり、スタジオが別の画期的な体験を提供する能力に自信を持っています。






