Palworld Dev ถูกบังคับให้แก้ไขเกมท่ามกลางการฟ้องร้อง Nintendo และPokémon

ผู้เขียน : Nora May 12,2025

นักพัฒนา Palworld Pocketpair ได้เปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับเกมผ่านแพตช์จำเป็นต้องมีการฟ้องร้องสิทธิบัตรอย่างต่อเนื่องที่ยื่นโดย Nintendo และ บริษัท โปเกมอน เปิดตัวในต้นปี 2567 Palworld เข้าสู่ตลาดด้วยป้ายราคา $ 30 บน Steam และพร้อมใช้งานทันทีบน Xbox และ PC ผ่าน Game Pass บันทึกยอดขายและหมายเลขพร้อมกันของผู้เล่น ความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ของเกมนำไปสู่ความท้าทายที่ไม่คาดคิดสำหรับ Pocketpair ตามที่ระบุไว้โดย CEO Takuro Mizobe ซึ่งกล่าวว่าสตูดิโอถูกครอบงำโดยผลกำไร ในการตอบสนองต่อความนิยมของเกม Pocketpair ได้ย้ายอย่างรวดเร็วเพื่อขยายการเข้าถึงโดยโดดเด่นกับ Sony เพื่อสร้าง Palworld Entertainment โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อขยายทรัพย์สินทางปัญญาของเกม การเคลื่อนไหวเชิงกลยุทธ์นี้จบลงด้วยการเปิดตัว PS5

หลังจากการเปิดตัวระเบิด Palworld ต้องเผชิญกับการตรวจสอบข้อเท็จจริงเกี่ยวกับความคล้ายคลึงกันระหว่างเพื่อนและโปเกมอนทำให้เกิดข้อกล่าวหาเกี่ยวกับการลอกเลียนแบบการออกแบบ แทนที่จะดำเนินคดีกับการละเมิดลิขสิทธิ์ Nintendo และPokémon Company เลือกใช้วิธีการละเมิดสิทธิบัตรค้นหา 5 ล้านเยน (ประมาณ $ 32,846) รวมถึงความเสียหายจากการชำระเงินล่าช้า

ในเดือนพฤศจิกายน Pocketpair ยอมรับสิทธิบัตรสามฉบับที่เกี่ยวข้องกับการจับโปเกมอนในสภาพแวดล้อมเสมือนจริงซึ่งเป็นศูนย์กลางของคดี Palworld มีช่างที่คล้ายกันที่ผู้เล่นโยนทรงกลมเพื่อนเพื่อจับสิ่งมีชีวิตในป่าคล้ายกับการเล่นเกมในปี 2022 Nintendo Switch ชื่อPokémon Legends: Arceus

หกเดือนต่อมา PocketPair ยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงที่ดำเนินการใน Patch V0.3.11 ซึ่งเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2567 เป็นการตอบสนองต่อแรงกดดันทางกฎหมาย การอัปเดตนี้ช่วยขจัดความสามารถในการเรียกเพื่อนโดยใช้ทรงกลมเพื่อนโยนแทนที่ด้วยการอัญเชิญแบบคงที่ใกล้กับผู้เล่น กลไกเพิ่มเติมได้รับการแก้ไข Pocketpair ระบุว่าความล้มเหลวในการดำเนินการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมลดลง

ยิ่งไปกว่านั้นด้วยการเปิดตัว Patch V0.5.5 ได้ทำการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมเพื่อให้สอดคล้องกับความต้องการทางกฎหมาย การร่อนก่อนหน้านี้อำนวยความสะดวกโดย PALS ตอนนี้ต้องใช้เครื่องร่อนจากสินค้าคงคลังของผู้เล่นแม้ว่าเพื่อน ๆ จะยังคงเสนอบัฟการร่อนแบบพาสซีฟ Pocketpair อธิบายการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ว่า "ประนีประนอม" ที่เกิดขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงคำสั่งห้ามที่อาจขัดขวางการพัฒนาและการขายของเกม

แม้จะมีการดัดแปลงเหล่านี้ PocketPair ยังคงมุ่งมั่นที่จะท้าทายคดีโดยมุ่งเน้นไปที่การพิสูจน์ความไม่ถูกต้องของสิทธิบัตร ในแถลงการณ์ที่ครอบคลุมสตูดิโอแสดงความขอบคุณสำหรับการสนับสนุนจากแฟน ๆ และขอโทษสำหรับความโปร่งใสที่ จำกัด ในระหว่างการดำเนินคดี พวกเขาย้ำถึงการอุทิศตนเพื่อการพัฒนาของ Palworld และเนื้อหาในอนาคต

ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) ในเดือนมีนาคม IGN สัมภาษณ์ John“ Bucky” Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์ของ Pocketpair หลังจากการนำเสนอของเขาเรื่อง 'การประชุมสุดยอดชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: Surviving the Drop' Buckley กล่าวถึงความท้าทายของสตูดิโอรวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI กำเนิดและการขโมยโมเดลโปเกมอนสำหรับเพื่อน ๆ ซึ่งได้รับการ debunked นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับธรรมชาติที่ไม่คาดคิดของคดีสิทธิบัตรของ Nintendo ต่อ Pocketpair