Palworld Dev, das gezwungen ist, ein Spiel inmitten von Nintendo und Pokémon -Klage zu patchen

Autor : Nora May 12,2025

Der Entwickler von Palworld Developer Pocketpair hat kürzlich bekannt gegeben, dass Änderungen, die über Patches vor Patches vorgenommen wurden, durch eine laufende Patentklage von Nintendo und der Pokémon Company erforderlich waren. Palworld wurde Anfang 2024 eingeführt und traf mit einem Preis von 30 US -Dollar für Steam auf den Markt. Er war sofort auf Xbox und PC über Game Pass erhältlich, was die Verkaufsrekorde und die Spieler -Genauigkeitszahlen erschütterte. Der massive Erfolg des Spiels führte zu unerwarteten Herausforderungen für PocketPair, wie von CEO Takuro Mizobe festgestellt wurde, der erwähnte, dass das Studio von den Gewinnen überwältigt wurde. Als Reaktion auf die Popularität des Spiels bewegte sich PocketPair schnell, um seine Reichweite zu erweitern und einen Vertrag mit Sony zur Gründung von Palworld Entertainment abzuschließen, um das geistige Eigentum des Spiels zu erweitern. Dieser strategische Schritt gipfelte in einer PS5 -Veröffentlichung.

Nach seiner explosiven Start wurde Palworld über die Überprüfung der Ähnlichkeiten zwischen Kumpels und Pokémon konfrontiert, was zu Anschuldigungen des Plagiats von Design -Plagiaten führte. Anstatt eine Urheberrechtsverletzungsklage zu verfolgen, entschieden sich Nintendo und die Pokémon Company für einen Patentverletzungsansatz, der jeweils 5 Millionen Yen (ca. 32.846 USD) sowie eine einstweilige Verfügung zur Störung der Verteilung der Palworld suchte.

Im November erkannte PocketPair drei Patente im Zusammenhang mit der Erfassung von Pokémon in einer virtuellen Umgebung an, die für die Klage von zentraler Bedeutung sind. Palworld verfügt über einen ähnlichen Mechaniker, bei dem die Spieler Kugeln werfen, um Kreaturen in freier Wildbahn zu erfassen, ähnlich wie das Gameplay im 2022 Nintendo Switch -Titel Pokémon Legends: Arceus.

Sechs Monate später bestätigte PocketPair, dass die im November 2024 veröffentlichten Änderungen in Patch V0.3.11 tatsächlich eine Reaktion auf den rechtlichen Druck waren. Dieses Update beseitigte die Fähigkeit, Kumpels mit geworfenen Kumpels zu beschwören und sie durch eine statische Beschwörung in der Nähe des Spielers zu ersetzen. Zusätzliche Mechaniker wurden ebenfalls modifiziert. PocketPair erklärte, dass das Versäumnis, diese Änderungen umzusetzen, das Spielerlebnis weiter beeinträchtigt hätte.

Darüber hinaus wurden bei der Einführung von Patch V0.5.5 weitere Anpassungen vorgenommen, um den rechtlichen Anforderungen zu erfüllen. Gleiten, die zuvor von PALS erleichtert wurden, erfordert nun einen Segelflugzeug aus dem Inventar des Spielers, obwohl PALS immer noch passive Gleitfans anbieten. PocketPair beschrieb diese Änderungen als "Kompromisse", um eine einstweilige Verfügung zu vermeiden, die die Entwicklung und den Umsatz des Spiels stören könnte.

Trotz dieser Modifikationen ist PocketPair weiterhin verpflichtet, die Klage in Frage zu stellen und sich darauf zu konzentrieren, die Ungültigkeit der Patente zu beweisen. In einer umfassenden Erklärung dankte das Studio für die Unterstützung von Fan und entschuldigte sich für die begrenzte Transparenz während des Rechtsstreits. Sie wiederholten ihr Engagement für die Entwicklung und den zukünftigen Inhalt von Palworld.

Auf der Game Developers Conference (GDC) im März interviewte IGN John „Bucky“ Buckley, den Kommunikationsdirektor und Verlagsmanager von Pocketpair. Nach seiner Präsentation mit dem Titel "Community Management Summit: A Palworld Achterbahn: Surviving the Drop" diskutierte Buckley die Herausforderungen des Studios, einschließlich der Vorwürfe, generative KI und Pokémon -Modelle für PALS zu stehlen, die entlarvt wurden. Er berührte auch die unerwartete Natur von Nintendos Patentklage gegen PocketPair.