Dev Palworld вынужден исправить игру на фоне Nintendo и Pokémon иска
Разработчик Palworld Packfair недавно сообщил, что изменения, внесенные в игру с помощью патчей, были необходимы в результате постоянного патентного иска, поданного Nintendo и компании Pokémon. Запущенный в начале 2024 года, Palworld вышел на рынок с ценником за 30 долларов на Steam и был немедленно доступен на Xbox и PC через Game Pass, разбив записи о продажах и номера параллелизма игроков. Массивный успех игры привел к неожиданным проблемам для PocketPair, как заявил генеральный директор Такуро Мизобе, который упомянул, что студия была поражена прибылью. В ответ на популярность игры PocketPair быстро переехал, чтобы расширить свой охват, заключив сделку с Sony по созданию Palworld Entertainment, направленной на расширение интеллектуальной собственности игры. Этот стратегический шаг завершился выпуском PS5.
После взрывного запуска Palworld сталкивался с проверкой сходства между его приятелями и покемонами, что вызвало обвинения в дизайне плагиата. Вместо того, чтобы преследовать иск о нарушении авторских прав, Nintendo и Pokémon Company выбрали подход к нарушению патентов, обращаясь к 5 миллионам иен (приблизительно 32 846 долл. США) каждый, плюс убытки с платежей и судебный запрет на остановку распределения Palworld.
В ноябре PocketPair признал три патента, связанные с захватом покемона в виртуальной среде, которая является центральным в судебном процессе. Palworld имеет аналогичный механик, в котором игроки бросают сферы Pal, чтобы захватить существ в дикой природе, сродни геймплею в титуле Nintendo Switch 2022 года.
Шесть месяцев спустя Packtpair подтвердил, что изменения, введенные в патч V0.3.11, опубликованные в ноябре 2024 года, действительно были ответом на юридическое давление. Это обновление устранило возможность вызвать друзей, используя брошенные сферы, заменив его статическим вызовом рядом с игроком. Дополнительные механики также были изменены. PocketPair заявил, что неспособность реализовать эти изменения еще больше ухудшила бы опыт игрового процесса.
Более того, с развертыванием патча V0.5.5 были внесены дополнительные коррективы в соответствии с юридическими требованиями. Сколки, ранее облегченные приятелями, теперь требуется планер из инвентаря игрока, хотя друзья все еще предлагают пассивных скользящих бафф. PocketPair описал эти изменения как «компромиссы», сделанные, чтобы избежать судебного запрета, который может нарушить развитие и продажи игры.
Несмотря на эти модификации, PocketPair по -прежнему привержена оспариванию судебного процесса, сосредоточившись на доказывании недействительности патентов. В исчерпывающем заявлении студия выразила благодарность за поддержку фанатов и извинилась за ограниченную прозрачность во время судебного разбирательства. Они подтвердили свою преданность развитию Palworld и будущий контент.
На конференции разработчиков игры (GDC) в марте IGN взял интервью у Джона «Баки» Бакли, директора по коммуникациям PocketPair и менеджера публикации. После его презентации под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выжить в падении», Бакли обсудил проблемы студии, включая обвинения в использовании генеративного ИИ и краже моделей покемонов для приятелей, которые были опровергнуты. Он также затронул неожиданный характер патентного судебного процесса Nintendo против PocketPair.




