在任天堂和神奇宝贝诉讼中,Palworld Dev被迫修补游戏
Palworld开发人员PocketPair最近透露,任天堂和神奇宝贝公司提出的正在进行的专利诉讼需要通过补丁进行的更改。 Palworld于2024年初推出,以Steam的价格为30美元,并通过游戏通行证,打破销售记录和玩家并发数字在Xbox和PC上立即上市。正如首席执行官Takuro Mizobe所说,该游戏的巨大成功导致了PocketPair的意外挑战,他提到该工作室被利润所压倒性。为了回应游戏的受欢迎程度,Pocketpair迅速发展以扩大其影响力,与索尼达成协议,建立了Palworld Entertainment,旨在扩大游戏的知识产权。这一战略举动最终达到了PS5版本。
爆炸性发射之后,Palworld对其朋友和神奇宝贝之间的相似之处面临审查,促使人们指责设计pla窃。任天堂和神奇宝贝公司没有提起侵犯版权诉讼,而是选择了专利侵权方法,每人寻求500万日元(约32,846美元),加上延迟付款损失,并制止了制止Palworld的分配。
11月,Pocketpair承认了与捕获神奇宝贝在虚拟环境中占领的三项专利,这是诉讼的核心。 Palworld具有类似的机械师,玩家将PAL Spher抛在野外捕获生物,类似于2022 Nintendo Switch TitlePokémonLegends:Arceus中的游戏玩法。
六个月后,PocketPair确认,在2024年11月发布的补丁V0.3.11中实施的更改确实是对法律压力的回应。此更新消除了使用抛出的PAL球体召唤朋友的能力,用球员附近的静态召唤代替了PAL。还修改了其他机制。 PocketPair表示,未能实施这些更改将进一步降低游戏玩法的体验。
此外,随着补丁v0.5.5的推出,进行了进一步的调整以遵守法律要求。滑行,以前是由好朋友促进的,现在需要从玩家的库存中滑行,尽管朋友仍然提供被动滑翔增益味。 Pocketpair将这些改动描述为“妥协”,以避免可能破坏游戏的开发和销售的禁令。
尽管进行了这些修改,但Pocketpair仍致力于挑战诉讼,专注于证明专利的无效性。在一份全面的声明中,该工作室表示感谢粉丝支持,并为诉讼期间的有限透明性道歉。他们重申了对Palworld的发展和未来内容的奉献精神。
在3月的游戏开发人员会议(GDC)上,IGN采访了Pocketpair的通讯总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley。在他的演讲为“社区管理峰会:帕尔瓦尔德过山车:幸存下来”之后,巴克利讨论了工作室的挑战,包括指控使用生成的AI并窃取已被揭穿的PALS的Pokémon模型。他还谈到了任天堂针对Pocketpair的专利诉讼的意外性质。








