任天堂とポケモンの訴訟の中でゲームをパッチすることを余儀なくされたPalworld開発
Palworldの開発者PocketPairは最近、任天堂とPokémonCompanyによって提起された進行中の特許訴訟によって、パッチを介してゲームに加えられた変更が必要であることを明らかにしました。 2024年初頭に発売されたPalworldは、Steamで30ドルの値札で市場にヒットし、ゲームパスを介してXboxとPCですぐに利用可能になり、販売記録とプレイヤーの並行性数を粉砕しました。このゲームの大成功は、CEOのタクロ・ミゾベが述べたように、ポケットペアにとって予想外の課題につながりました。ゲームの人気に応えて、ポケットペアはすぐにそのリーチを拡大するために動き、ゲームの知的財産を拡大することを目的としたパルワールドエンターテインメントを確立するためにソニーとの契約を結びました。この戦略的な動きは、PS5リリースで頂点に達しました。
爆発的な打ち上げに続いて、パルワールドはその仲間とポケモンの類似性をめぐる監視に直面し、デザインの盗作の告発を促しました。著作権侵害訴訟を追求する代わりに、任天堂とポケモン会社は特許侵害アプローチを選択し、それぞれ500万円(約32,846ドル)に加えて、延期損害賠償、およびパルワールドの分布を停止するための差し止め命令を求めました。
11月、ポケットペアは、訴訟の中心である仮想環境でのポケモンの捕獲に関連する3つの特許を認めました。 Palworldには、2022年の任天堂スイッチのタイトルPokémonLegends:Arceusのゲームプレイに似た、プレイヤーがPAL球を投げて野生のクリーチャーをキャプチャする同様のメカニックを備えています。
6か月後、ポケットペアは、2024年11月にリリースされたパッチV0.3.11で実装された変更が実際に法的圧力に対する対応であることを確認しました。この更新により、投げられたPAL球を使用して仲間を召喚する機能がなくなり、プレーヤーの近くの静的サモンに置き換えました。追加のメカニックも変更されました。 PocketPairは、これらの変更を実装できないとゲームプレイエクスペリエンスがさらに低下すると述べました。
さらに、パッチv0.5.5の展開により、法的要求に準拠するためにさらに調整が行われました。以前は仲間によって促進されていた滑空は、今ではプレーヤーの在庫からグライダーが必要になりましたが、仲間はまだ受動的な滑空バフを提供しています。 PocketPairは、これらの変更を、ゲームの開発と販売を混乱させる可能性のある差し止め命令を避けるために行われた「妥協」と説明しました。
これらの修正にもかかわらず、PocketPairは、特許の無効性を証明することに焦点を当てて、訴訟に挑戦することにコミットしています。包括的な声明で、スタジオはファンのサポートに感謝を表明し、訴訟中の限られた透明性について謝罪しました。彼らは、Palworldの開発と将来のコンテンツへの献身を繰り返しました。
3月のGame Developers Conference(GDC)で、IGNはポケットペアのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるジョン「バッキー」バックリーにインタビューしました。 「Community Management Summit:A Palworld Roller Coaster:Surviving the Drop」というタイトルのプレゼンテーションに続いて、Buckleyは、生成AIの使用やPalsのポケモンモデルを盗むという告発など、スタジオの課題について議論しました。彼はまた、ポケットペアに対する任天堂の特許訴訟の予期せぬ性質にも触れました。




