Palworld Dev gedwongen om het spel te patchen te midden van Nintendo en Pokémon -rechtszaak

Auteur : Nora May 12,2025

Palworld Developer Pocketpair heeft onlangs bekendgemaakt dat wijzigingen in het spel via patches nodig waren door een voortdurende patentprocedure die werd ingediend door Nintendo en het Pokémon Company. Palworld werd begin 2024 gelanceerd en kwam op de markt met een prijskaartje van $ 30 op Steam en was onmiddellijk beschikbaar op Xbox en PC via Game Pass, het verbrijzelen van verkooprecords en gelijktijdige spelersnummers. Het enorme succes van de game leidde tot onverwachte uitdagingen voor Pocketpair, zoals vermeld door CEO Takuro Mizobe, die zei dat de studio overweldigd was door de winst. In antwoord op de populariteit van het spel, verhuisde Pocketpair snel om zijn bereik uit te breiden en sloot een deal met Sony om Palworld Entertainment op te richten, gericht op het verbreden van het intellectuele eigendom van de game. Deze strategische beweging culmineerde in een PS5 -release.

Na de explosieve lancering werd Palworld geconfronteerd met controle over overeenkomsten tussen zijn vrienden en Pokémon, wat aanleiding gaf tot beschuldigingen van ontwerpplagiaat. In plaats van een rechtszaak inbreuk te maken op het auteursrecht, kozen Nintendo en de Pokémon Company voor een inbreuk op een octrooi -inbreuk, elk op zoek naar 5 miljoen yen (ongeveer $ 32.846), plus late betalingsschade, en een bevel om de distributie van Palworld te stoppen.

In november erkende Pocketpair drie patenten met betrekking tot de verovering van Pokémon in een virtuele omgeving, die centraal staan ​​in de rechtszaak. Palworld beschikt over een vergelijkbare monteur waar spelers pal bollen gooien om wezens in het wild te vangen, verwant aan de gameplay in de Nintendo Switch 2022 Pokémon Legends: Arceus.

Zes maanden later bevestigde Pocketpair dat de wijzigingen die werden geïmplementeerd in patch v0.3.11, uitgebracht in november 2024, inderdaad een reactie waren op de wettelijke druk. Deze update elimineerde de mogelijkheid om PALS op te roepen met behulp van gegooide PAL -bollen, en vervangt het door een statische oproep in de buurt van de speler. Extra mechanica werden ook aangepast. Pocketpair verklaarde dat het niet implementeren van deze wijzigingen de gameplay -ervaring verder zou hebben aangetast.

Bovendien werden met de uitrol van patch v0.5.5 verdere aanpassingen gemaakt om te voldoen aan de juridische eisen. Glating, voorheen gefaciliteerd door vrienden, vereist nu een zweefvliegtuig uit de inventaris van de speler, hoewel vrienden nog steeds passieve glijdende buffs bieden. Pocketpair beschreef deze wijzigingen als "compromissen" gemaakt om een ​​bevel te voorkomen dat de ontwikkeling en verkoop van de game zou kunnen verstoren.

Ondanks deze aanpassingen blijft Pocketpair zich inzetten om de rechtszaak aan te spannen, gericht op het bewijzen van de ongeldigheid van de patenten. In een uitgebreide verklaring uitte de studio dankbaar voor de ondersteuning van fans en verontschuldigde zich voor de beperkte transparantie tijdens de rechtszaak. Ze herhaalden hun toewijding aan de ontwikkeling en toekomstige inhoud van Palworld.

Op de Game Developers Conference (GDC) in maart interviewde IGN John "Bucky" Buckley, communicatiedirecteur van Pocketpair en publicatiemanager. Na zijn presentatie getiteld 'Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop' besprak Buckley de uitdagingen van de studio, inclusief beschuldigingen van het gebruik van generatieve AI en het stelen van Pokémon -modellen voor PALS, die zijn ontkracht. Hij raakte ook aan de onverwachte aard van de octrooi rechtszaak van Nintendo tegen Pocketpair.