Halo and Destiny Layoffs Spark การโต้เถียงท่ามกลางการใช้จ่ายที่หรูหราของ CEO
การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ Bungie จุดประกายความชั่วร้ายท่ามกลางการใช้จ่ายที่หรูหราของ CEO
<> Bungie สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลังแฟรนไชส์ที่เป็นสัญลักษณ์เช่น Halo และ Destiny กำลังเผชิญกับความวุ่นวายที่สำคัญ การปลดพนักงานจำนวนมากและการบูรณาการที่เพิ่มขึ้นกับ Sony Interactive Entertainment ได้จุดประกายการวิจารณ์จากพนักงานและชุมชนเกม บทความนี้นำเสนอรายละเอียดของการปลดพนักงานการใช้จ่ายส่วนบุคคลที่สำคัญของ CEO และแบคแลชที่เกิดขึ้น
พนักงาน 220 คนถูกปลดออกท่ามกลางความท้าทายทางการเงิน
<> CEO Pete Parsons ประกาศการเลิกจ้างประมาณ 220 บทบาท - ประมาณ 17% ของพนักงาน - การแสดงต้นทุนการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมและลมที่กว้างขึ้น จดหมายอ้างถึงประสิทธิภาพต่ำกว่า Destiny 2: Lightfall
และความเครียดของการจัดการหลายโครงการเป็นปัจจัยสนับสนุน พาร์สันส์ระบุว่าการปลดพนักงานจะส่งผลกระทบต่อทุกระดับของ บริษัท รวมถึงผู้บริหารและผู้นำอาวุโสและแพ็คเกจการชดเชยจะได้รับ
<>
การตัดสินใจที่จะปรับปรุงการดำเนินงานและมุ่งเน้นไปที่
และ มาราธอน เป็นไปตามกลยุทธ์ห้าปีในการพัฒนาแฟรนไชส์ทั่วโลกสามกลยุทธ์ซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่พิสูจน์ได้ในที่สุด
เพิ่มการรวมเข้ากับ PlayStation Studios
หลังจากการเข้าซื้อกิจการของ Bungie ในปี 2565 ของ Sony สตูดิโอยังคงรักษาความเป็นอิสระในการปฏิบัติงานไว้ อย่างไรก็ตามความล้มเหลวในการบรรลุเป้าหมายประสิทธิภาพส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับ PlayStation Studios ซึ่งรวมถึงการบูรณาการ 155 บทบาทเข้าสู่ SIE ในอีกไม่กี่ไตรมาสถัดไปการตัดสินใจของ Bungie ไม่ใช่ Sony หนึ่งในโครงการฟักตัวของ Bungie จะกลายเป็น PlayStation Studios Studio ใหม่ <> สิ่งนี้นับเป็นการออกเดินทางที่สำคัญจากประวัติศาสตร์อิสระของ Bungie ซึ่งก่อตั้งขึ้นหลังจากแยกออกจาก Microsoft ในปี 2550 ในขณะที่การบูรณาการอาจมีความมั่นคง พนักงานและชุมชน backlash
<>
การปลดพนักงานได้จุดประกายความโกรธและการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางเกี่ยวกับสื่อสังคมออนไลน์จากพนักงานทั้งในปัจจุบันและอดีต Bungie หลายคนแสดงความรู้สึกของการทรยศและความยุ่งยากโดยเน้นถึงความขัดแย้งระหว่างการรับรองมูลค่าของพนักงานและการลดงานที่ตามมา คำวิจารณ์ขยายไปถึง CEO Pete Parsons โดยเรียกร้องให้เขาลาออก
<> ชุมชนโชคชะตายังแสดงความไม่พอใจสะท้อนความกังวลเกี่ยวกับความเป็นผู้นำและการตัดสินใจ ฟันเฟืองตอกย้ำการละเมิดความไว้วางใจที่สำคัญระหว่างความเป็นผู้นำของ Bungie กับพนักงานและแฟน ๆ
การใช้เชื้อเพลิงที่ใช้จ่ายอย่างฟุ่มเฟือยของ CEO
<> รายงานการใช้จ่ายมากกว่า 2.3 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับรถยนต์หรูหราตั้งแต่ปลายปี 2565 รวมถึงการซื้อสินค้าไม่นานก่อนที่จะมีการประกาศเลิกจ้าง สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับคำแถลงของเขาเกี่ยวกับปัญหาทางการเงินการตั้งคำถามเกี่ยวกับแหล่งที่มาของกองทุนเหล่านี้และการขาดมาตรการลดต้นทุนในหมู่ผู้นำอาวุโส <>
การตีข่าวของการปลดพนักงานด้วยการใช้จ่ายส่วนบุคคลอย่างฟุ่มเฟือยทำให้เกิดความชั่วร้ายโดยเน้นการตัดการเชื่อมต่อระหว่างการกระทำของผู้นำและความเป็นจริงทางการเงินของ บริษัท การขาดการลดเงินเดือนสำหรับความเป็นผู้นำระดับสูงได้เพิ่มความรู้สึกของความอยุติธรรม สถานการณ์ที่ Bungie ทำหน้าที่เป็นเรื่องเตือนเกี่ยวกับความเป็นผู้นำความโปร่งใสและผลกระทบของการตัดสินใจขององค์กรต่อพนักงานและชุมชนที่กว้างขึ้น






