在首席執行官的豪華支出中,光環和命運裁員Spark爭議
Bungie 最近的裁員引發了首席執行官的大手筆支出的憤怒
Bungie 是《光環》和《命運》等標誌性係列作品背後的工作室,目前正麵臨著巨大的劇變。 大規模裁員以及與索尼互動娛樂的加強整合引發了員工和遊戲界的猛烈批評。 本文深入探討了裁員的細節、首席執行官的巨額個人支出以及由此引發的強烈反對。
220 名員工因財務挑戰而被解雇
首席執行官皮特·帕森斯 (Pete Parsons) 宣布終止約 220 個職位(約占員工總數的 17%),理由是開發成本不斷上升、行業轉型和更廣泛的經濟逆風。 信中提到了《命運 2:光落》的表現不佳以及管理多個項目的壓力是造成這種情況的原因。 帕森斯表示,裁員將影響公司各個層麵,包括高管和高級領導層,並且將提供遣散費。
簡化運營並專注於
和馬拉鬆的決定遵循了開發三個全球特許經營權的五年戰略,但最終證明該戰略在財務上不可持續。
增強與 PlayStation Studios 的集成
索尼於 2022 年收購 Bungie 後,該工作室最初保留了運營獨立性。然而,未能達到性能目標導致我們轉向與 PlayStation Studios 進行更深層次的集成。 這包括在接下來的幾個季度將 155 個角色整合到 SIE 中,這是 Bungie 而非索尼做出的決定。 Bungie 的孵化項目之一將成為一個新的 PlayStation Studios 工作室。
這標誌著 Bungie 2007 年與 Microsoft 分離後建立的獨立曆史的重大背離。雖然集成可能提供穩定性,但它也代表著自主權和創作自由的喪失。
此次裁員在社交媒體上引發了 Bungie 現任和前任員工的廣泛憤怒和批評。 許多人表達了背叛和沮喪的感覺,凸顯了員工價值的保證與隨後的裁員之間的矛盾。 批評延伸到了首席執行官皮特·帕森斯 (Pete Parsons),並要求他辭職。
Destiny社區也表達了不滿,呼應了對領導力和決策的擔憂。 這種強烈反對凸顯了 Bungie 領導層與其員工和粉絲之間的嚴重信任背離。
首席執行官的奢侈支出引發爭議





