HaloとDestinyのレイオフ
著者 : Violet
Jan 24,2025
Bungie の最近の人員削減が CEO の贅沢な支出の中で怒りを引き起こす
Halo や Destiny などの象徴的なフランチャイズの背後にあるスタジオである Bungie は、重大な混乱に直面しています。 大量解雇とソニー・インタラクティブエンタテインメントとの統合強化は、従業員やゲームコミュニティから激しい批判の嵐を引き起こした。 この記事では、人員削減の詳細、CEO の多額の個人支出、そしてその結果として生じた反発について詳しく掘り下げています。
財政難の中で従業員 220 人を解雇
CEO のピート・パーソンズは、開発コストの高騰、業界の変化、広範な経済的逆風を理由に、従業員の約 17% に相当する約 220 人の役職の解雇を発表した。 書簡では、Destiny 2: Lightfall のパフォーマンスの低さと、複数のプロジェクトを管理する負担が要因として挙げられています。 パーソンズ氏は、人員削減は経営幹部や上級幹部を含む会社のあらゆるレベルに影響を及ぼし、退職金も支給されると述べた。
運営を合理化し、Destiny と マラソン のみに焦点を当てるという決定は、3 つの世界的なフランチャイズを開発するという 5 年間の戦略に基づいて決定されましたが、この戦略は最終的に財政的に持続不可能であることが判明しました。
PlayStation Studios との統合の強化
2022 年にソニーが Bungie を買収した後、スタジオは当初運営上の独立性を保持していました。しかし、パフォーマンス目標を達成できなかったため、PlayStation Studios とのより深い統合へと移行しました。 これには、今後数四半期にわたって 155 の役割を SIE に統合することが含まれており、これはソニーではなく Bungie が決定したものです。 Bungie のインキュベーション プロジェクトの 1 つが、新しい PlayStation Studios スタジオになります。
これは、2007 年の Microsoft からの分離後に確立された Bungie の独立した歴史からの大きな逸脱を示しています。統合により安定性がもたらされるかもしれませんが、自律性と創造的な自由が失われることも意味します。
従業員と地域社会の反発
レイオフは、現在および元バンジーの両方の従業員からのソーシャルメディアに対する広範な怒りと批判を引き起こしました。 多くの人が裏切りと欲求不満の感情を表明し、従業員の価値の保証とその後の雇用削減との矛盾を強調しました。 批判は、CEOのピート・パーソンズに拡大し、彼の辞任を求めました。
パーソンズの報告は、レイオフの発表の少し前に購入した購入を含め、2022年後半から高級車に230万ドルを超える支出を報告し、状況をさらに悪化させました。 これは、財政難に関する彼の声明とはっきりと対照的であり、これらの資金の源泉に関する疑問を提起し、上級指導者の間でのコスト削減措置の欠如。
豪華な個人支出とのレイオフの並置は、怒りを促進し、リーダーシップの行動と会社の財政的現実との間の認識された切断を強調しています。 上級指導者のための給与削減の欠如は、不正感を増しました。 Bungieの状況は、従業員とより広いコミュニティに対する企業の決定の影響について、リーダーシップ、透明性、および影響についての注意物質として機能します。




