Diablo 4 กับ Diablo 3: การเข้าถึงที่เหนือกว่าความสมบูรณ์แบบ
จุดสนใจของ Blizzard กับ Diablo 4 และแฟรนไชส์โดยรวมคือความเพลิดเพลินของผู้เล่นและการมีส่วนร่วมที่ยั่งยืนในทุกเกม
แนวทางของ Blizzard สู่ความสำเร็จของ Diablo 4
การจัดลำดับความสำคัญของเนื้อหาที่มีส่วนร่วม
ความสำเร็จด้านการขายอันน่าทึ่งของ Diablo 4 (เกมที่ขายเร็วที่สุดของ Blizzard) ตอกย้ำความมุ่งมั่นในระยะยาวของ Blizzard ที่มีต่อเกมนี้ ในการสัมภาษณ์ VGC เมื่อเร็วๆ นี้ Rod Fergusson (หัวหน้าซีรีส์) และ Gavian Whishaw (ผู้อำนวยการสร้างบริหาร) เน้นย้ำว่าการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอย่างต่อเนื่องในเกม Diablo ทั้งหมด ตั้งแต่ Diablo 1 ถึง Diablo 4 ถือเป็นชัยชนะของ Blizzard บริษัทยังคงให้การสนับสนุนเกมเก่าๆ อย่างต่อเนื่อง โดยตระหนักถึงคุณค่าของฐานผู้เล่นในวงกว้างภายในระบบนิเวศของ Diablo เฟอร์กุสสันเน้นย้ำถึงความนิยมอย่างต่อเนื่องของ Diablo 2: Resurrected ซึ่งเป็นเกมรีมาสเตอร์ที่มีอายุ 21 ปี เพื่อเป็นหลักฐานยืนยันถึงความน่าดึงดูดใจที่ยั่งยืนนี้
กุญแจสำคัญตามที่ Fergusson กล่าว ไม่จำเป็นต้องย้ายผู้เล่นจากเกมเก่าไปยัง Diablo 4 แต่เป็นการสร้างเนื้อหาที่น่าสนใจที่ดึงดูดผู้เล่นเข้ามา Blizzard มุ่งหวังที่จะพัฒนาคุณสมบัติและประสบการณ์ที่เป็นที่ต้องการเพื่อให้ผู้เล่นเลือกที่จะเล่น Diablo 4 อย่างแข็งขัน โดยไม่คำนึงถึงการมีส่วนร่วมกับงวดอื่น ๆ กลยุทธ์นี้ให้ความสำคัญกับคุณภาพเนื้อหามากกว่าการบังคับย้ายผู้เล่น
<>ภาชนะแห่งความเกลียดชังบนขอบฟ้า
ส่วนขยาย "Vessel of Hatred" ที่กำลังจะมาถึง (8 ตุลาคม) รับประกันเนื้อหาใหม่ที่สำคัญ ส่วนขยายแรกนี้จะแนะนำภูมิภาคใหม่ Nahantu ซึ่งเต็มไปด้วยเมืองที่ยังไม่มีใครสำรวจ ดันเจี้ยน และอารยธรรมโบราณ การเล่าเรื่องยังคงดำเนินต่อไปในโครงเรื่องหลัก โดยมุ่งเน้นไปที่การค้นหา Neyrelle ซึ่งเป็นตัวละครหลัก ที่นำผู้เล่นเข้าไปในป่าที่เต็มไปด้วยอันตรายเพื่อเผชิญหน้ากับแผนการอันชั่วร้ายของ Mephisto





